terça-feira, 3 de julho de 2012

Sony compra Gaikai, serviço de games na nuvem

Sony compra Gaikai

A Sony anunciou nesta segunda-feira (2) que, enquanto você se preparava para o fim de semana, ela comprava o Gaikai, um serviço de jogos na nuvem parecido com o OnLive, por US$ 380 milhões.
“Ao combinar os recursos do Gaikai, incluindo suas força tecnológica e talento de engenharia com o extenso conhecimento e experiência em plataformas de jogos da SCE, a SCE oferecerá aos usuários experiências de entretenimento na nuvem sem igual”, disse Andrew House, presente da Sony Computer Entertainment, em nota oficial.
“A SCE vai oferecer um serviço de streaming pela nuvem que permite aos usuários instantaneamente usufruir de um conteúdo vasto, indo desde jogos hardcore imersivos e com gráficos ricos até conteúdo casual a qualquer hora, em qualquer lugar, através de vários dispostivos interconectados”.
O CEO da Gaikai é David Perry, famoso por ter criado Earthworm Jim.
A Sony pretente “estabelecer um serviço de nuvem e expandir seu negócio de rede, aproveitando-se da tecnologia e infraestrutura revolucionárias do Gaikai, que inclui data centers que servem dezenas de países e parceiros-chave ao redor do mundo”.
O Gaikai permite que você jogue games na TV através da “nuvem”, sem consoles. Em outras palavras, um computador externo roda o jogo enquanto os comandos são transmitidos por streaming para a sua casa. Praticamente como o OnLive.
Apesar de a Sony não ter mencionado aplicações específicas para essa tecnologia, isso certamente abre algumas possibilidades interessantes para a PSN, seu catálogo de jogos de PC e até para o PS4/Orbis.

GameStop vende réplica da lâmina escondida de de Assassin's Creed

Lâmina de Assassin's Creed.

A GameStop pode chamar isso aqui de “Réplica de Manopla de Brinquedo” o quanto ela quiser. Pode colocar um anúncio no site dizendo “Pode não ser adequado para menores. A supervisão dos pais é recomendada”. Mas, ainda assim, eu estou um pouco surpreso de ver que essa lâmina escondida de Assassin’s Creed é um produto real.
Apesar de já termos visto coisas parecidas sendo feitas por cosplayers, essa versão é produzida para o público em geral, e vendida por US$ 40 na GameStop, que é a maior rede de lojas especializadas em games do mundo. O vídeo no site mostra como o negócio funciona, e, sim, ao apertar de um botão, a lâmina (de plástico) surge com uma velocidade impressionante.
Não sei como eles conseguiram convencer as autoridades de que essa manopla é segura. Então, se você quiser uma, é bom agir rápido antes que a polícia mude de ideia!

O Creeper de Minecraft também tem um moletom

Moletom de Creeper.

Você gosta de Minecraft o bastante para usar um moletom simulando o mais simpático e assustador inimigo do jogo?
Sem o capuz, ele é só um simpático casaco pixelado para você encarar o inverno. Talvez ele seja um tanto espalhafatoso, mas a moda anda um tanto espalhafatosa mesmo. Agora, se você resolver levantar o capuz….
Que coisa é essa? Sério?

Moletom de Creeper

Então se você planeja não só assaltar pessoas, mas também traumatizá-las para o resto da vida, acaba de achar o “hoodie” perfeito para o crime.

Novo DLC de Max Payne 3 tem armas, mapas e facções no multiplayer

Max Payne 3

Já provado como um multiplayer divertido e cheio de bullet time, o modo online de Max Payne 3 vai ganhar um DLC com mais mapas, armas, facções e pequenices, segundo a Rockstar Games. Basicamente, são mais formas de matar o amiguinho de forma lenta e estilosa.
O pacote “Local Justice” vem com três mapas, uma arma (Rifle de Assalto M4) e a facção São Paulo Police (ou SSP no jogo), com mais algumas opções para personalizar o seu membro de gangue virtual. Acompanham, claro, cinco novas Conquistas e Troféus para você destravar no seu console favorito (tudo relacionado ao conteúdo do DLC).
A Rockstar Games havia prometido lançar, ao longo do ano, sete pacotes de DLC para o jogo. Gorilla Warfare foi um bônus gratuito para o multiplayer, e Local Justice é o primeiro DLC propriamente dito.
Ele sai nesta terça-feira (3) para Xbox e PS3, e dia 17 para PC. O “preço promocional” vai ser de 480 MS Points ou US$ 5,99.

Produtor de Tekken diz que vem para o Brasil Game Show

Yoshinori Ono (© esquerda)

No ano passado, tivemos a ilustre presença de Yoshinori Ono, o ex-produtor da série Street Fighter, no Brasil Game Show. Já em 2012, tudo indica que teremos por aqui o “rival” dele: Katsuhiro Harada.
Em uma mensagem no seu Twitter oficial, o produtor da série Tekken e companheiro de aventuras de Ono disseque a BGS deste ano é uma das paradas da “Press Tour” que ele fará por vários outros países, incluindo Reino Unido, Rússia e Austrália.
Entramos em contato com a organização do evento para confirmar a visita de Harada, mas ainda não tivemos uma resposta. Ele viria, em tese, para promover Tekken Tag Tournament 2, que sai em 11 de setembro nos EUA e deve chegar também oficialmente ao Brasil.
Depois de nascer e crescer no Rio de Janeiro, o Brasil Game Show se muda para São Paulo. O evento acontece entre 11 e 14 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. Mais informações no site oficial.

Halo 4 pede 8 GB de espaço em disco para o multiplayer

Halo 4

Halo 4 vai ser grandioso. Mas eu estou falando num sentido mais literal, e não sobre o sucesso nas vendas ou coisa assim. Isso porque, para jogar o modo multiplayer da próxima aventura de Master Chief, você vai precisar de pelo menos 8 GB de espaço livre no seu Xbox 360.
Cara, existem jogos completos que não precisam de 8 GB de espaço. Diz o aviso da Microsoft:
“No mínimo, você precisará de pelo menos um pendrive de 8GB ou um Disco Rígido de Xbox 360 para jogar o modo multiplayer de Halo 4. Para uma melhor experiência, jogar com um Disco Rígido para Xbox 360 é altamente recomendado.”
Isso significa que as pessoas que compraram o Xbox 360 mais baratinho, com apenas 4 GB de armazenamento, terão que arranjar algum método de armazenamento extra. Claro, a Microsoft aproveita a oportunidade para tentar nos vender seus produtos um tanto caros demais, mas qualquer pendrive USB deve funcionar, desde que esteja formatado para funcionar com o console.
Nenhum Halo desenvolvido pela Bungie exigia um mínimo de espaço em disco para o modo multiplayer. Ok, Halo Reach teve aquele probleminha logo no lançamento, em que pessoas sem um disco rígido externo não conseguiam jogar o modo Co-Op, mas isso foi resolvido pela Microsoft.
Será que essa exigência tem alguma relação com o cache de dados de todo o conteúdo episódico que foi prometido para Halo 4? Ou isso é apenas uma jogada de marketing para a Microsoft vender mais discos rígidos, pendrives e o inevitável pacote Halo 4 + console personalizado que provavelmente será lançado junto com o jogo, em 6 de novembro?

As curiosidades por trás de Mario, o eterno mascote da Nintendo

Mario.

Você sabe que ele é bigodudo, tem uma boina vermelha e uma mania de sair pulando na cabeça dos outros. Mas você já parou para pensar nas coisas que talvez você não saiba sobre Mario, o personagem mais popular dos games?
Ele teve três nomes
Na primeira aparição de Mario no mundo dos games, estrelando como o herói do Donkey Kong de arcade em 1981, ele se chamava Jumpman. Antes disso, porém, o lendário designer da Nintendo e criador da série, Shigeru Miyamoto, queria chamá-lo de… Mr. Video. Por quê? Porque ele pensava que seria “sólido” e “imponente”. A ideia era que o Mr.Video fizesse aparições especiais em todos os jogos de Miyamoto, mais ou menos como um Alfred Hitchcock aparecendo em seus próprios filmes.
O que acabou não ficando muito longe da realidade, afinal. Quanto à mudança de nome, trata-se de algo pelo qual Miyamoto é grato, como disse uma vez: “Se o nome fosse ‘Mr.Video’, é provável que ele já tivesse desaparecido da face da Terra há muito tempo”.
O homem por trás do bigode
Duas das pessoas mais famosas que já interpretaram Mario são Charles Martinet, que tem feito a voz do personagem desde Mario’s Game Gallery, de 1995, e Bob Hoskins, que foi o Mario da adaptação cinematográfica de 1993. Mas eles estão longe de serem os únicos a terem dado vida ao bigode.
Lou Albano, a lenda da luta-livre, interpretou Mario no “The Super Mario Bros. Super Show”, o programa com partes animadas e partes com atores reais que foi exibido também no Brasil. E as aparições do mascote nos desenhos de Donkey Kong do Saturday Supercade, de 1983, foram feitas por ninguém menos que Peter Cullen, o Optimus Prime.

Mario

Uma roupa ditada pelo hardware
O personagem já está tão solidificado nas nossas mentes que raramente paramos para pensar nisso, mas a roupa do Mario é meio estranha. Boina e macacão? Não estamos em 1920. Mas existe uma razão para isso: com o hardware primitivo do começo da década de 80, quanto mais os desenvolvedores pudessem simplificar seu trabalho, melhor. Ao vestir Mario com um uma boina e um bigode gigante, por exemplo, a Nintendo eliminou a necessidade de desenhar ou animar uma boca, expressões faciais, cabelo ou sobrancelhas.
Ele não é só um encanador
Apesar de ele ser o encanador mais famoso do mundo, Mario começou sua carreira (em Donkey Kong) como carpinteiro. Ele só foi entrar para o ramo dos canos no seu primeiro jogo próprio, o Mario Bros. original. Desde então ele já jogou basquete, futebol, tênis e golfe; já foi arqueólogo, presidente de empresa de brinquedos e até, em mais de uma ocasião, médico.
Ninguém sabe o seu nome verdadeiro
Se o jogo se chama Super Mario Bros., então o sobrenome de Mario e Luigi é “Mario”, certo? Errado. Apesar de algumas pessoas terem chegado a essa conclusão, a Nintendo nunca revelou oficialmente o nome completo dos irmãos. O que significa que ela provavelmente nunca tinha pensado nisso, e agora já é tarde demais para inventar alguma coisa.