terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Injustice: Gods Among Us chega ao Brasil totalmente em português


A Warner Bros. divulgou hoje que Injustice: Gods Among Us chegará ao Brasil totalmente em português e com as vozes dos dubladores oficiais dos personagens nos filmes e séries de TV.

Um dos profissionais que fazem parte da produção é Ettore Zuim, a voz por trás de Batman, na trilogia O Cavaleiro das Trevas. Além dele, Guilherme Briggs, responsável pela dublagem do Superman, também retorna ao Homem de Aço. A Warner adianta que apenas a versão oficial vendida no Brasil terá a dublagem em português.

Outra novidade é que o game chega às lojas com uma edição especial que inclui a animação A Liga da Justiça: Doom, A legião do Mal, em Blu-Ray para PlayStation 3 e em DVD para Xbox 360. Já a edição limitada brasileira também trará skins para download de Batman Arkham City, para os personagens do Homem Morcego, da Mulher Gato e do Coringa.

Criado pelo estúdio NetherReal, o mesmo de Mortal Kombat, Injustice: Gods Among Us traz um vasto elenco da DC Comics como o Batman, Arlequina, Solomon Grundy, Super-Homem, Flash, Mulher Maravilha e outros. Ambientado em um mundo onde os limites entre o bem e o mal são turvos, jogadores viverão a experiência de heróis e vilões em épicos confrontos.

Injustice: Among Us chega às lojas em abril para as plataformas Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U por RS$ 200.

Fonte: Omelete

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Sony lança retrospectiva de seus consoles para anunciar o PlayStation 4


Uma das empresas com maior tempo no mercado de vídeo games, a Sony possui uma longa linhagem de consoles bem-sucedidos. Por isso, a empresa lançou uma retrospectiva contando a história dela, do nostálgico PS1 ao famoso PS3.

Os vídeos impressionam por trazerem comerciais e gravações da época em que seus consoles eram novidade, além de contar a história dos aparelhos. Para os nostálgicos, vale a pena dar uma espiada para rever games clássicos como Crash Bandicoot, Gran Turismo e God of War.







É claro que, apesar de tudo, muitos vão se importar mesmo com a “conveniência” do trailer, que saiu poucos dias antes do grande anúncio da Sony. A retrospectiva é uma boa maneira de refrescarmos nossa memória para o que quer que nos espere no dia 20 de fevereiro (PlayStation 4).

domingo, 17 de fevereiro de 2013

Afinal, porque o Pikachu de Ash Ketchum nunca evoluiu?



O anime Pokémon tem mais de 770 episódios exibidos no mundo, mas até hoje o Pikachu de Ash Ketchum de Pallet não evoluiu e pelo rolar das pokébolas, este Pokémon nunca irá evoluir. Mas o mundo Pokémon e os fãs da franquia se perguntam, porque raios ele não evolui?

Na história do anime, o Pikachu de Ash já teve a oportunidade de evoluir para Raichu através da Pedra do Trovão, mas ele não quis, mesmo sabendo que assim se tornaria um Pokémon mais forte.

Agora falado sobre a franquia, porque até hoje os produtores do anime não fizeram o Pikachu de Ash evoluir? Afinal o anime Pokémon já tem 17 anos de exibição.

Talvez seja o mesmo motivo pelo qual o Pokémon Meowth da Equipe Rocket também nunca evoluiu para Persian. Os personagens principais desta franquia são Ash e Pikachu, eles são imortais assim como Os Simpsons. Se os produtores mudarem isso em Pokémon, praticamente eles estarão criando outro anime.

PlayStation 4 rodará jogos de PS3 via streaming


Quando a Sony comprou a empresa de jogatina em nuvens Gaikai, não faltou quem se perguntasse: “Para quê?”. Bem, eis que um motivo bastante razoável foi levantado pelo site do Wall Street Journal. De acordo com a publicação, o cloud gaming deve ser a base da retrocompatibilidade do PlayStation 4. Em outras palavras, o sistema deve rodar jogos do seu antecessor (e quem sabe o que mais?) via streaming.

Entretanto, para os mais vanguardistas, crentes na possibilidade de que lançamentos do novo sistema também possam ser disponibilizados da mesma forma — o que tornaria a Sony muito semelhante ao OnLive, vale dizer —, há um balde de água fria: os novos títulos ainda devem ser disponibilizados na forma de discos ópticos.

Entre outros impedimentos, vale destacar a necessidade de uma conexão respeitável com a internet para o funcionamento de qualquer sistema em nuvens. Além disso, serviços com o OnLive, ou mesmo o próprio Gaikai, sempre se viram limitados à resolução de 720p para seus jogos — algo que certamente não agradaria à Sony.

Uma solução para a falta de comunicação entre arquiteturas?

Entretanto, voltando à questão da retrocompatibilidade, há ainda mais um ponto que legitima o rumor levantado pelo WSJ. Embora a possibilidade de rodar jogos anteriores não seja uma novidade em sistemas da Sony — tal como se viu entre PlayStation 1 e PS2, e também entre este e alguns PS3 —, vale lembrar que o PlayStation 4 deve utilizar chips AMD x86, os quais simplesmente não são compatíveis com as arquiteturas dos demais consoles.

Jogos de PlayStation para múltiplas plataformas?

Embora seja razoável imaginar que o sistema do Gaikai vá servir para alavancar o novo sistema da Sony, também parece coerente acreditar que, na verdade, pode se tratar de uma via de mão dupla. Afinal, em se tratando de streaming, qual seria o impedimento de que o Gaikai acabasse disponibilizando antigos jogos do PlayStation mesmo para quem não possua o novo sistema?

De fato, sem que haja restrições de arquitetura, nada impediria que o Gaikai como serviço streaming para PC, PlayStation Vita ou mesmo para tablets e smartphones.

O negócio é esperar pelo dia 20 de fevereiro
De qualquer forma, não se trata da primeira vez que uma possível colaboração entre Gaikai e o PlayStation 4 foi considerada. Juntamente com a revelação de que o sistema poderia custar algo em torno de 40 mil ienes (aproximadamente R$ 840, sem impostos), o site Nikkei também havia levantado a hipótese. Agora é esperar pelo próximo dia 20, data em que a Sony deve finalmente mostrar quais serão a cara e o potencial da sua nova plataforma.

Fonte: BaixakiJogos / The Wall Street Journal

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Rumor: Vaza a imagem do que seria o novo DualShock do PlayStation 4


Esta circulando na web uma suposta imagem do que seria o novo modelo de DualShock que será lançado para o sucessor do PlayStation 3. Mas antes de julgar o joystick, leve em conta que provavelmente ele é um protótipo, ou seja, pode não ser a versão final dele.

Julgando pela imagem, podemos ver que o controle está mais "gordinho", além de ter os analógicos modelados semelhantes ao do Classic Controller Pro, do Nintendo Wii.

Os botões direcionais também estão mais juntos uns dos outros, além de termos saídas para som entre os analógicos e algo em cima delas que parecem ser a parte sensível ao toque que havia saído em rumores anteriores. Sobre a parte azul em cima do controle, eu não tenho ideia do que possa ser (e ele pode não estar no design final).

Enquanto a Sony não confirmar nada, apenas nos resta aguarda até a próxima quarta-feira dia 20, data em que a Sony mostrará ao mundo o aguardado PlayStation 4.

Remake de Donkey Kong Country é anunciado para o Nintendo 3DS


Estava com saudades do macaco mais famoso dos games? Pois a “Big N” anunciou durante o Nintendo Direct que o primata deve voltar à cena em Donkey Kong Country Returns 3D, título exclusivo do 3DS.

No entanto, nada foi comentado sobre o jogo em si. A apresentação de Reggie Fils-Aime, presidente da divisão norte-americana da companhia, foi breve e as rápidas imagens exibidas dão a entender que o título é uma conversão para o portátil do jogo lançado para Wii em 2010.


Além disso, Fils-Aime prometeu que o primeiro trailer do jogo estará disponível no eShop ainda hoje, permitindo que os fãs possam conferir as primeiras cenas de jogabilidade do retorno do gorila engravatado.

Fonte: Nintendo / BaixakiJogos

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

5 coisas sobre GTA V que você precisa saber


Antes de mergulhar de cabeça no mundo do crime e começar a roubar carros blindados e jipes queimando o asfalto, aqui será seu curso intensivo para GTA V. Estas são as coisas V que você precisa saber sobre GTA V: 

1) Três é demais 
Single-player com um personagem só é tão 2008. Grand Theft Auto V está lhe dando três personagens para controlar, na primavera de 2013. Michael é basicamente o protagonista que GTA ganhou. Ele é proprietário de uma mansão nas colinas de Rockford, tem uma família imprestável, e um lugar confortável no programa de proteção a testemunhas. Trevor é o lado oposto da moeda, ele e Michael foram os melhores antes disso tudo, mas algo aconteceu. Michael acabou no colo do luxo e Trevor acabou no deserto, em um trailer, e insano. Franklin é o novo garoto sobre o bloco. Dan, um jovem garoto da Rockstar Houser descreve como "a gangue banger no mundo pós-gangue bater." Quando ele cruza o caminho de Michael, o trio é formado. Se isso soa como a Rockstar estar manuseando tudo nesse GTA, não é. A empresa está te ouvindo... 

2) Cerca de urdidura 
Ouça a Rockstar , e você vê o que eles estão dirigindo com o foco em uma narrativa a partir de três pontos de vista: sem tempo de inatividade e melhor maneira de contar histórias. Não foi um pouco chato concluir uma missão nos últimos GTA's e depois ter de ir até o outro lado do mapa para iniciar a próxima missão? Não foi estranho para pegar um bandido mascarado nos outros GTA's mas ainda ter que esperar ele levantar o braço e atirar? 

Com três personagens, você sempre vai estar fazendo alguma coisa interessante. Quando a missão de Michael está feito e ele precisa ir fazer algo mundano, a perspectiva mudará para um dos outros protagonistas. Pense nisso como seu programa de TV favorito, não seguimos Jax em torno de todo o episódio de Sons of Anarchy e esperar Clay bater com fúria em um cara em Charming. 

É a mesma ideia quando se trata de missões. GTA V vai embalar missões solo, missões de tag team e, em seguida, três grandes fugas com três homens. Quando isso acontece, você escolherá quem vai controlar (Não quero voar o helicóptero? Seja o cara atirando na parte de trás dele, ou vice-versa.) Ou ser canalizada para personagens específicos como Franklin rondando todo o mapa. 

Claro, tudo isso é descrevendo elementos das missões. Quando você está apenas vagando pelas ruas de Los Santos, você pode mudar para qualquer personagem que você quer, você pode até mesmo assumir o controle deles e os mesmos estão vivendo suas vidas. Pense em algo como você dirigindo e eles fazendo cocô. Isso mesmo que você leu. 

3) Heists Hectic 
Pergunte aos fãs qual foi sua missão favorita no GTA IV, e a maioria irá responder Three Leaf Clover, o assalto ao banco com Niko, Packie e tripulação. A Rockstar sabe disso, e é por isso que os assaltos terão GTA V terão "dobradiças". 

Sim, GTA V tem um objetivo. Você não está apenas tentando fazer tudo o que você quer, contudo, você pode. Você e sua equipe estão tentando roubar um banco, pegar quanto de dinheiro puderem, e seguirem com a vida. As missões que você tem no jogo são todos sobre a criação destes assaltos, sim, estes momentos Onze Homens e Um Segredo. Há uma força motriz por suas ações e para o assalto que você planeja. Tenha certeza de que tudo vai se transformar em um tiroteio. 

4) Sobrevoar a enorme cidade 
Nós mal tínhamos visto algo que se tratasse de GTA V, depois das fugas de helicópteros com os três personagens neles, e começar uma turnê aérea de Los Santos, e uma coisa é certa: a cidade desse jogo é enorme. 

A Rockstar diz que o mapa é 3.5 vezes maior do que Red Dead Redemption, cinco vezes maior se você incluir topografia, e os produtores continuaram falando sobre a profundidade que o oceano pode ter. Na verdade, é tão grande que poderia caber os mapas de Red Dead, GTA IV e GTA: San Andreas no mapa de GTA V e ainda ter espaço de sobra. Mas, mesmo sem essas estatísticas, seria claro que mesmo tão grande que seja, o jogador só verá ele em ação. 

Quando você decidir trocar de personagem livremente, terá uma espécie de zoom da câmera no o céu para mostrar a posição dos outros, dando, literalmente, uma visão panorâmica. 
Além disso, é tudo aberto para explorar a partir do momento em que o jogo começa. 

5) Dinheiro e multiplayer importam 
Estes são os menos aprofundados coisas que você precisa saber sobre GTA V, mas para veteranos de franquia, eles devem ser alguns dos mais interessantes. Dinheiro e multiplayer não são os mesmos em GTA V. 

Rockstar manteve a descrição do dinheiro como uma ferramenta em GTA V. Não é algo que você vai apenas assistir acumular em quantidades ridículas até se tornar poderoso. Seu dinheiro, que não é compartilhado entre os personagens, abrirá portas em GTA V. Isso significa que você vai precisar de uma quantidade X para avançar e terá a necessidade de tomar decisões sobre quanto irá usar. 

A Rockstar não estava preparado para discutir muito sobre o multiplayer, mas prometeu uma nova visão sobre ele para GTA V. Não, a história não será co-op, mas o modo separado deve ser interessante, de acordo com Houser.
 
Fonte: GameVício