sexta-feira, 1 de março de 2013

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana - 1 (© Cosplay)
Como de costume, tivemos uma ótima semana no mundo mágico dos cosplays. Muita gente bonita vestida como seus personagens favoritos de jogos, filmes e animes. Temos até uma armadura gigante de um dos soldados espaciais de Warhammer 40K.'
Os obrigatórios Zelda e Final Fantasy estão aí também. A Chell veio acompanhada de todos os seus amigos, enquanto Samus perdeu o capacete de sua armadura e resolver substituí-lo por uma máscara de urso panda. Vai entender.

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana - 1 (© Cosplay)
Portal

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana - 1 (© Cosplay)
X-Men

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana - 1 (© Cosplay)
League of Legends

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Metroid

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana - 1 (© Cosplay)
Borderlands

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana - 1 (© Cosplay)
The Legend of Zelda

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana - 1 (© Cosplay)
Mass Effect

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana - 1 (© Cosplay)
Warhammer 40K

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Wonder Woman

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Final Fantasy

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Final Fantasy

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Evangelion

Hyrule, Pandora e outros mundos mágicos nos cosplays da semana - 1 (© Cosplay)
Street Fighter

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
A série Metal Gear já é conhecida por seu forte ambiente stealth, sua excelente história e a alta tecnologia, como a roupa que se adapta às cores do ambiente já vista no Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Hoje, dia 19 de fevereiro, é o lançamento do novo jogo da série: Metal Gear Rising: Revengeance. Desenvolvido pela Platinum Games e distribuído pela Konami, é mais um ótimo jogo da Kojima Productions.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
O jogo está disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Este é o nono jogo da série Metal Gear e se passa 4 anos após os eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Este jogo foca no ciborgue ninja Raiden, que perdeu seu braço e olho esquerdos em uma luta contra o exército de ciborgues do Desperado Enforcements.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Houve um vazamento da tecnologia ciborgue american

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Desperado toma conta de Abhaasia e Raiden é chamado para recuperar o país. Desta vez o ninja está com uma armadura renovada e poderosas partes de ciborgue.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Durante o jogo, o ninja deve invadir e passar pelo território inimigo sem chamar muita atenção. Com o clima stealth, o jogo é emocionante do começo ao fim.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Além do clima stealth, o jogo conta com muita ação, com uma maneira inovadora de usar uma espada. O jogador passa por um tutorial no começo do jogo ensinando-o a utilizar o sistema Blade Mode de jogo: Deve-se escolher o ângulo dos cortes e apertar botões para efetuar combos.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Há ações diferentes, dependendo de como os inimigos forem cortados. Esta possibilidade é chamada de Zan-Datsu ('cortar e pegar'). Raiden pode pegar diferentes partes como energia, itens e munição dependendo de como fatia seus inimigos.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Este jogo foi anunciado em 2009 como Metal Gear Solid: Rising e aconteceria entre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Kojima Productions teve dificuldades para desenvolver um jogo baseado em lutas de espadas e acabou cancelando-o, até que a Platinum Games decidiu desenvolver o jogo enquanto Hideo Kojima e sua equipe ficaram responsáveis pela história e pela aparência de Raiden.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Apesar da série Metal Gear ser naturalmente mais stealth, este jogo é mais orientado à ação. Ainda assim, o jogador dispõe de um modo de visão especial que permite enxergar melhor os inimigos e planejar ações.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
O jogo possui um modo de 'fatiamento livre', Blade Mode, onde o jogador pode escolher qualquer plano geométrico e objetos para efetuar cortes precisos.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
É possível entrar no Blade Mode, onde tudo fica em câmera lenta e é possível cortar os inimigos com mais precisão. Neste modo, a tela recebe uma borda azul e a linha amarela mostra o movimento executado pela espada de Raiden.

Metal Gear Rising: Revengeance chega com muita ação, stealth e tecnologia - 1 (© MGR Divulgação)
Outra capacidade interessante do ninja é poder contra-atacar mesmo quando está de costas para o inimigo. É possível executar diversos combos. Além disso, o jogador pode optar pelo modo stealth com o 'Ninja Dash'. Com esta habilidade, Raiden pode escalar algumas áreas e armar emboscadas para inimigos.



PlayStation 4 foi criado a partir da opinião dos desenvolvedores


Nem gráficos e muito menos os recursos sociais. A principal novidade do PlayStation 4 — ao menos para os desenvolvedores — é a nova arquitetura que vai facilitar a vida dos estúdios na hora de criar um novo game. Isso já havia sido anunciado pela Sony durante o PlayStation Meeting, na semana passada, e agora volta à tona com detalhes sobre como esse processo foi construído.

Em entrevista ao jornal britânico The Guardian, o cofundador da Guerrilla Games, Herman Hulst, contou que o arquiteto de sistema do novo console, Mark Cerny, visitou a empresa diversas vezes para saber a quantas andava o desenvolvimento de Killzone: Shadow Fall e descobrir possíveis dificuldades que pudessem atrapalhar o processo. Segundo Hulst, a ideia era exatamente criar um diálogo entre hardware e software para tornar tudo muito mais harmonizado.


Para ele, ao contrário do PlayStation 3, o PS4 não será mais uma “torre de marfim” impenetrável e difícil de programar, já que a Sony se preocupou em coletar opiniões de estúdios parceiros, como a Guerrilla e Naughty Dog, para tornar as coisas muito mais acessíveis. Conforme explicado no evento, trata-se de uma plataforma de desenvolvedores para desenvolvedores.

Diante disso, Hulst acredita que teremos algo bem diferente do que as gerações passadas apresentaram em termos de lançamentos. Segundo ele, o console terá muito mais títulos de lançamento do que seus antecessores devido exatamente a essa simplicidade de criação — além de permitir que novos saltos de qualidade aconteçam de maneira muito mais rápida e natural.

Mais do que apenas a arquitetura

Mas não foi apenas na arquitetura do PS4 que os estúdios opinaram. Como a Evolution Studios revelou, o próprio DualShock 4 originou-se a partir de uma brainstorm entre a fabricante e as produtoras de conteúdo. Matt Southern, um dos executivos da desenvolvedora, contou que a Sony reuniu várias desenvolvedoras após a E3 do ano passado e pediu para que elas apresentassem conceitos do controle ideal, mostrando quais recursos eles gostariam de ver e integrar em seus games.

Fonte: The Guardian / BaxakiJogos

Especial Tomb Raider: A História de Lara Croft, a heroína mais famosa dos videogames


Sem dúvida alguma Lara Croft é a heroína mais icônica da história dos videogames. Verdadeira realeza, Miss Croft é musa, Lara é uma jovem arqueóloga, atlética e nobre. Sua busca incansável por artefatos levam a aventureira a se embrenhar por terras enigmáticas e explorar cenários desafiadores, como tumbas e ruínas. Quem não gostaria de controlar um personagem assim? Mais do que isto, há poucas meninas que não deixariam um pouco as suas vidas de lado para encarnar Lara em alguma das suas aventuras.


Lara Croft, por pouco, não se chamou Laura Cruise. Como a personagem é britânica, o “Cruise” do sobrenome não fazia muito sentido de qualquer forma. E “Laura” ganharia a mesma tônica que “Lara”. Assim, os desenvolvedores optaram por um nome um tanto mais nobre. Além do nome, a personagem já mudou um pouco de tudo: de roupas, de passado e até de volume - em especial o tamanho de seu busto – mas, diferente da geração silicone, Lara reduziu suas medidas. Porém, em meio a todos os altos, baixos e brigas com dinossauros, ela manteve-se sempre fiel ao seu princípio de origem: um tipo curvilíneo deIndiana Jones, com mais habilidade acrobática e um apreço pelo inusitado. Mais importante: Croft foi lavrada aos poucos, cada título adicionava não somente uma nova façanha, mas particularidades de personalidade e trechos de história pessoal.

Lara é uma heroína praticamente perfeita: confiante e independente, raramente demonstra fraqueza ou medo, ainda mais em situações letais. Ela também é representada como uma moça que tem uma queda por armadilhas antigas e perigosas. E, apesar do físico invejável, Croft não é a típica loira de olhos azuis, mas morena, de olhos e cabelos castanhos (muitas vezes presos em um prático rabo-de-cavalo ou uma trança, demonstrando sua falta de preocupação com o visual, ainda que linda).

Para ajudar a compor a personagem, um figurino acertado – a vestimenta de Lara é quase tão famosa quanto ela mesma: uma camisa regata feita de látex azul ou esverdeada, shortinho marrom ou cáqui, botas de escalada e meias brancas. Claro, isso sem contar as luvas sem dedos, um cinto, dois coldres nas coxas e uma mochila. Pode parecer um figurino extremamente simples, mas é isto que a fez despontar. O grande objetivo era não pecar pelos excessos, para que Lara não pudesse ser categorizada em um arquétipo feminino ingênuo, nervoso ou sexy demais, logo de cara.

Afinal, a heroína tem que ter espaço para as acrobacias, para diálogos mais interessantes e conforto para enfiar os pés na lama – literalmente. O que pode soar contrastante, e muito, com sua origem nobre – o que nos traz a um traço bem interessante do anti-herói: a possibilidade de “quebrar todas as regras”. Assim como Indiana Jones e seu chapéu Fedora e chicote, as roupas de Lara podem variar em algumas poucas fases, mas é a combinação de roupas de exploração, armas na mão e cabelos presos que a tornou um ídolo.


DADOS DE LARA CROFT

Nome: Lara Croft
Título: Codessa de Abbingdon
Nascimento: 14 de Fevereiro de 1968
Signo: Aquário
Nacionalidade: Britânica
Pais: Lorde Henshingly Croft; Amelia Croft, Condessa de Abbingdon
Residência: Mansão Croft, Buckinghamshire
Estado Civil: Solteira
Tipo Sanguíneo: AB-
Altura: 1,75
Cabelos: Castanhos
Olhos: Castanhos
Educação: Colégio infantil (3 – 11 anos) Colégio Wimbledon para garotas (11 – 16 anos) Internato de Gordonstoun (16 –18 anos) Faculdade na Suíça (18 – 21 anos).
Esportes: Tiro ao alvo, escalada
Profissão: Escritora de livros de viagem (até Legend) ou arqueóloga (pós Legend)
Filmes favoritos: Amargo Pesadelo; Aguire, A Cólera dos Deuses
Música favorita: Clássica. Às vezes escuta U2 ou Nine Inch Nails
Prato favorito: Feijões com torradas, culinária bem britânica.
Medos: Talvez sua tia Corgi e seus cães dobbermann, e somente isto 


A HISTÓRIA DE TOMB RAIDER

Lara Croft já teve duas biografias: uma até o lançamento de Legend, e outra, atualizada. Aqui, vamos com a mais recente:

A família Croft sempre viveu em abonança em uma mansão nos arredores de Surrey, Inglaterra. Em 1547, os Croft ganharam um título de nobreza pelas mãos do rei Edward VI e Lady Lara é a única membro da décima primeira geração de condessas de sua família. A heroína nasceu no hospital de Surrey´s Parkside, filha de Lady Amelia Croft e do arqueólogo Lord Richard Croft.

 Quando pequena, recebeu a melhor educação possível – dos três aos seis anos, ela frequentou a escola Abbingdon Girls School, onde ficou claro que Lara tinha um pé na genialidade. Mas foi com tenros nove anos que sua vida tomou uma guinada de gosto trágico. Durante uma viagem para o Himalaia, o avião passa por problemas e Lara é a única sobrevivente do voo, cujo manifesto de passageiros incluía a sua mãe.

O mais impressionante, no entanto, foi que a pequena Lady Croft sobreviveu sozinha em uma viagem de dez dias para escapar as formações rochosas do Himalaia, considerado um dos ambientes mais hostis do mundo. Lara chegou a um bar na cidade de Katmandu, onde conseguiu ligar para o pai. Por muitos anos, Lara não deixou mais a presença do pai, o que levava a garota a viajar para localidades arqueológicas em família. Por conta de todo o tempo passado entre uma viagem e outro, a menina acabou terminando sua formação por meio de tutores privados. Claro, além dos tópicos comuns de uma educação mais formal, Lara também se tornou um tipo de pupila de seu pai.

Aos quinze, o pai de Lara sumiu durante um trabalho no Camboja. Ela, e as autoridades responsáveis, investigaram o caso, somente para descobrir restos mortais que não podiam ser legalmente identificados. Por consequência, o título de nobreza dos Croft passou para Lord Errol Croft, o tio de Lara. A garota não descansou até conseguir que a justiça passasse o título novamente para as suas mãos, mas, claro, depois de uma custosa batalha que dividiu toda a família.

 Miss Croft, como era previsto, decide seguir os passos do pai em sua carreira, e começa com o pé direito. Ela descobre 15 sítios arqueológicos de grande importância, que nunca haviam aparecido em nenhum outro texto da área. Porém, ao contrário de outros profissionais notáveis, os métodos de Lara são questionados por oficiais do governo, que já a chamaram de irresponsável a arrogante. Outros estudiosos afirmam que os métodos brutos de Lara e sua falta de documentação faz mais mal ao sítios que percorre do que mostra um avanço da arqueologia. Os mais maldosos chegam a sustentar que Croft furta itens importantes dos locais antes que outros arqueólogos possam ter a chance de vê-los e que ela não passa de uma supervalorizada caçadora de tesouros.

Os tabloides babam como cães raivosos a cada nova “testemunha” contra Lara, mas, a verdade, é que ela é uma mulher que sabe manter sua privacidade. Ela nunca deu uma entrevista sequer ou comentou publicamente os rumores associados ao seu trabalho. Talvez esta falta de informação seja o que leva à existência de um sem números de bibliografias não autorizadas de Lady Croft. Muitos deles corroboram que Lara fez feitos incríveis, como descobrir dinossauros vivos no Congo ou infiltrar-se na famosa base secreta do governo norte-americano, a Area 51. A resposta oficial de Lara é que “estes livros são uma desgraça e obras totalmente terríveis de ficção”. Claro... 


O CRIADOR DE TOMB RAIDER

Toby Gard, o homem por trás de Lara Croft, pode parecer peculiar para uma fatia masculina da população que transborda testosterona; afinal, ele queria uma protagonista bela, claro, mas nunca apreciou a exploração em cima da figura de uma "sex symbol". Para ele, Lara é uma aventureira, antes de tudo.

Tanto que, depois de criar o conceito do personagem e da série Tomb Raider, Gard não ficou nem um pouco feliz com o modo que Lara foi vendida em Tomb Raider II, a ponto de deixar o estúdio. A volta para o mundo de Miss Croft aconteceu lentamente para Gard. Apesar de ter dirigido Tomb Raider para Xbox, Toby foi contratado somente como um consultor para Tomb Raider: Legend.

No próximo game da série, Anniversary, ele tomaria as rédeas novamente como designer do título. Mas somente em Underworld, seu talento como roteirista foi apreciado, quando recebeu uma indicação para o WGA (o prestigioso Writers Guild of America), na categoria videogame. Basta notar que a diminuição dos “atributos físicos” da personagem acontece com a volta gradual de seu criador.

Toby Ward citou em diversas entrevistas que criou Lara Croft "para ser um tipo de Indiana Jones mulher. Na época, todos os protagonistas eram homens de queijo quadrado e olhos azuis. E a maioria das mulheres era do tipo vadia ou dominadoras... Lara é forte e sexy por conta das suas habilidades e não do seu corpo. Ela é misteriosa, até perigosa".


LINHA DO TEMPO - LARA CROFT: TOMB RAIDER

1996 - Tomb Raider 

Tomb Raider, disponível para PCs, Mac, Saturn, PlayStation, PDA e Nokia N-Gage. O primeiro game da franquia impressionou pelos gráficos e pela jogabilidade acrobática de Lara. A história narrava uma expedição em que a protagonista buscava um artefato misterioso a pedido de uma executiva, Jacqueline Natla. 

1997 - Tomb Raider II

Tomb Raider - Unfinished Business, expansão do primeiro jogo. Tomb Raider II, disponível para PlayStation, PCs, Mac, PlayStation Network. A trama é envolvida por uma adaga poderosa, que poderia transformar seu usuário em um dragão, chamada Dagger of Xian. Lara não deve permitir que seu poder seja utilizado por pessoas menos merecedoras.

Primeira aparição de Lara nos quadrinhos, que ocorreu na série Witchblade. A personagem seria vista em alguma edições até ganhar sua própria adaptação nas graphic novels. 

1998 - Tomb Raider III

Tomb Raider III, disponível para PlayStation, PCs, PlayStation Network. Quando o Dr. Mark Willard começa a escavar o local da queda de um meteoro milhões de anos atrás, estátuas Rapanui. Lara, claro, encontra-se em meio de um jogo de poderes. 

1999 - Tomb Raider: The Last Revelation

Tomb Raider: The Last Revelation, disponível para Dreamcast, PlayStation, PCs, Mac, e PlayStation Network. O jogo mostra Lara jovem, com 16 anos, e apresenta seu professor de arqueologia, Von Croy, que comenta sobre o artefato de Íris. A protagonista, já adulta, deve desvendar uma guerra antiga entre os deuses egípcios. 

2000 - Tomb Raider Chronicles 

Tomb Raider Chronicles, disponível para Dreamcast, PlayStation, PCs e Mac. O jogo se passa dias após os eventos de The Last Revelation, e acredita-se que Lara está morta. Durante seu funeral e na mansão da família, amigos relembram antigas aventuras da personagem, e estas são as fases do game, divididas em Roma, uma base russa, a Black Isle, e VCI Headquarters, em Nova York. 

Tomb Raider, lançado para Game Boy Color, que conta com uma nova história para a musa, focada na lenda da Nightmare Stone. Lara passeia por locações na América do Sul, incluindo um templo na Amazônia. 

2001 - Tomb Raider: Curse the Sword 

Tomb Raider: Curse of the Sword, game para o Game Boy Color, que contempla os temas de magia negra e sacrifícios humanos. O título apresenta Madame Paveau, uma maga de Nova Orleans, que quer transferir sua consciência para o corpo de Lara. 

Lara Croft: Tomb Raider, filme protagonizado por Angelina Jolie, em que a protagonista deve buscar a relíquia Triângulo de Luz, que tem o poder de alterar espaço e tempo. Na trama, a sociedade secreta Iluminati tem suas próprias razões para encontrar o artefato. 

2002 - Tomb Raider: The Prophecy

Tomb Raider: The Prophecy, exclusivo do Game Boy Advanced, tem narrativa focada em uma profecia escrita no Tome of Ezekiel, que comenta sobre três pedras mágicas. Lara deve encontrá-las antes do culto Teg-du-Bhorez. 

2003 - Tomb Raider: The Angel of Darkness

Tomb Raider: The Angel of Darkness, disponível para PS2, PCs e Mac. Por conta de uma série de assassinatos, Lara é colocada frente a frente com o Alchemist e sua aliança que querem redescobrir as obras de arte Obscura Paintings. A protagonista é acusada de assassinar seu mentor e deve escapar da polícia, enquanto busca vingança contra o verdadeiro vilão. A trilha sonora foi divulgada juntamente com uma edição de colecionador. 

2004 - Tomb Raider The Quest for Cinnabar / Elixir of Life

Foram lançados dois games para celulares: Tomb Raider: The Quest for Cinnabar, cujo roteiro comenta sobre alquimia chinesa; e Tomb Raider: Elixir of Life, em que Lara suspeita que alguém tenta criar o Elixir da Vida. 

Lara Croft: Tomb Raider: The Lost Cult, livro escrito por E. E. Knight. Sua história explica detalhes do culto Méne, que pode controlar a mente de outras pessoas, e um dos seus membros é um dos antigos amigos da personagem. 

2005 - Lara Croft Tomb Raider: The Man of Bronze 

Lara Croft Tomb Raider: The Man of Bronze, livro que conta a história de um androide de bronze com poderes incríveis, mas que tem uma das pernas faltando. Na narrativa, escrita por James Alan Gardner, Lara visita o Rio de Janeiro. 

2006 - Tomb Raider Legend

Tomb Raider: Legend, disponível para PCs, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Xbox, Xbox 360 e celulares. O jogo abre com Lara ainda criança e aprofunda o passado da heroína. Depois, Lara parte em busca de artefatos relacionados com a lenda do rei Arthur. 

2007 - Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary, disponível para PCs, PlayStation 2, PSP, Xbox 360, Wii, Mac OS X e PlayStation 3. O game conta os mesmos eventos do primeiro jogo da franquia, com poucas mudanças. Apesar de premissa e vilão continuarem os mesmos, há novos artefatos
Tomb Raider: Anniversary ganhou um CD com a trilha sonora no título.

2008 - Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld, disponível Mac OS X, PCs, celulares, N-Gage, Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii e Xbox 360. Sequência direta de Legend, o jogo mostra Lara em busca de sua mãe e da cidade mitológica de Avalon. Contudo, a protagonista encontra Niflheim, um dos mundos mundos da mitologia nórdica. A partir daí, o título foca-se em contos nórdicos. 

2010 - Lara Croft and the Guardian of Light

Lara Croft and the Guardian of Light, disponível para BlackBerry PlayBook Cloud, iOS, Android, Steam, PSN, XBLA. O game conta com Lara e Totec, o líder do Army of Light (exército da luz), contra um espírito antigo chamado Xolotl.

2013 - Tomb Raider

O novo Tomb Raider é na verdade um novo começo para Lara Croft, perdida em uma ilha no meio do Pacífico e com poucos recursos para sobreviver em um ambiente hostil. Uma das novidades do game é um mundo aberto e uso de mira manual, o que possibilita que o jogador use suas armas para interagir com o cenário. Outro fator importante é a aplicação da física para a resolução de puzzles. Tomb Raider tem lançamento marcado para 5 de março com versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs. 

Fonte: Omelete

Assassin's Creed IV: Black Flag é anunciado pela Ubisoft


A Ubisoft anunciou hoje o novo Assassin's Creed IV: Black Flag, confirmando os boatos divulgados anteriormente. Junto com o anúncio, a empresa revelou a arte de capa do jogo, que terá versões paraXbox 360, PlayStation 3, Wii U e PCs.

Com um novo protagonista, a versão de PlayStation 3 terá "60 minutos de jogo exclusivo", conforme disse a Ubisoft. Boatos apontam que o personagem principal se chamará Edward Kenway, o pai de Haytham Kenway de Assassin's Creed III.


No início deste mês a Ubisoft confirmou planos para publicar a nova edição de Assassin's Creed durante o mês de março de 2014.

A companhia prometeu revelar mais detalhes sobre o novo jogo da sociedade secreta de assassinos na próxima segunda-feira, 4 de março.

Fonte: Omelete

3DS: Muitas informações (rumores) sobre Pokémon X e Y


Após o anúncio de Pokémon X e Y para o Nintendo 3DS, poucas informações significativas sobre esta nova entrada na franquia foram anunciadas. Apareceram uns rumores aqui, uma nova evolução do Eevee ali, mas notícias sobre um possível novo sistema de batalha ou modificações no gameplay não apareceram muito. Pelo menos até agora. Porém, como nem a Nintendo, nem a The Pokémon Company e nem a Game Freak oficializaram essas informações, considerem apenas como rumores. E são muitos.

Apesar de não terem sido confirmadas, as informações são interessantes demais para deixarmos passar batido. Segundo a fonte, essas são as principais novidades em Pokémon X e Pokémon Y:


  •     Os personagens principais se chamam Jean e Jane;
  •     O treinador agora fica visível na tela inferior durante as batalhas, com um balão de diálogo mostrando os comandos dos pokémon;
  •     Os treinadores agora possuem seu próprio sistema de evolução. Isso afeta diretamente o comportamento dos NPC's (sigla em inglês para Personagens Não Jogáveis) e premia os treinadores com bônus como aumento da taxa de captura e do aparecimento de pokémon mais raros;
  •     Um novo item chave, chamado Whistle (flauta, apito, etc), pode ser usado uma vez durante a batalha. Os efeitos do uso deste item são variados. Podendo acordar um pokémon que esteja dormindo ou tirá-lo da condição de confuso;
  •     O nível de felicidade dos pokémon será substituído por um nível de vínculo. Pokémon que forem bastante ligados a seu treinador podem gerar bônus como um ganho de experiência ou de stats maior;
  •     O item Whistle e o nível de vínculo podem ser desativados nas partidas Player Vs. Player (PvP), para assegurar uma competição mais equilibrada;
  •     Um novo item chamado Bond-EYE, com aparência semelhante a um par de óculos, permitirá aos jogadores ver a nature de um pokémon selvagem e calcular sua taxa de captura antes de resolver capturá-lo;
  •     O Bond-EYE também permitirá aos jogadores visualizar os avatares de outros jogadores e mandar mensagens, fazer trocas e enviar pedidos para batalhas. A fonte destaca que terá uma funcionalidade semelhante a do Miiverse no Nintendo Land, sendo a primeira do tipo em um jogo para 3DS;
  •     Partidas cooperativas via wireless serão possíveis. Um jogador será o líder e o outro oferecerá suporte. Como naqueles momentos nos jogos anteriores em que um NPC está acompanhando você em determinados momentos da aventura;
  •     Os jogadores que não conseguirem jogar cooperativamente, podem solicitar o auxílio de um parceiro em um bar, que estará disponível em cada cidade;
  •     A PokéDex terá uma aparência semelhante a de um tablet com um display em 3D e vai permitir que os jogadores vejam os pokémon em três dimensões. Vai disponibilizar muita informação em texto, o som dos monstrinhos, localização, comparação de tamanhos e pesos e uma novidade, comentários de outros jogadores acerca de cada espécie. A PokéDex se tornou online.
  •     Dinheiro excessivo será armazenado em bancos, que vão premiar o treinador com brindes, dependendo do valor depositado;
  •     Utilizando uma espécie de relógio de pulso especial, os jogadores poderão viajar 30 anos para o passado, possibilitando o encontro com personagens diferentes, versões mais jovens de personagens de sua época atual, locais com aparências diferentes e outros pokémon;
  •     A facção rival se chama Team Gear. Seus membros usam uniformes roxos com luvas pretas. Eles causam transtornos no Passado que interferem em acontecimentos no Presente.
  •     Em um momento do jogo, você deverá capturar um Munchlax no passado para evitar que o caminho seja obstruído por um Snorlax no futuro. Isso dá indícios que pokémon de antigas gerações/regiões fazem parte do jogo desde o início;
  •     Professor Bristle é quem vai lhe introduzir no universo Pokémon e seu rival se chamará Ricki, um redator de uma revista que documenta estranhos eventos que aconteceram no Passado;
  •     A nova geração de pokémon vai trazer 99 novas espécies. Muitas delas são bebês e novas evoluções de antigos pokémon;
  •     Sylveon, a nova evolução de Eevee é um pokémon do tipo Normal. Sua condição para evoluir é seu nível de vínculo com o treinador;
  •     Haverá um total de seis pokémon lendários. Os já conhecidos Xerneas, que é do tipo Psíquico/Rocha e Yvetal que é um Fantasma/Voador, e quatro pokémon pretos e brancos, fazendo alusão aos quatro naipes do baralho. Uma cobra com um coração (Copas) na cabeça e na cauda, um tigre com marcas de diamantes (Ouro), um T-Rex com olhos no formato do naipe de Espada e um pavão com uma cauda com formato de clava (Paus);
  •     Muitos dos novos pokémon vão trazer novos tipos de combinações, como Fogo/Gelo e Escuridão/Elétrico;
  •     As formas finais de Chespin, Fennekin e Froakie serão do tipo Grama/Voador, Fogo/Psíquico e Água, respectivamente

Fonte: NintendoBlast

Saiba o que a Sony planeja para o PlayStation 4 no Brasil em 2013


Indústria, imprensa e jogadores voltaram suas atenções para o evento da última quarta-feira (20) que apresentou ao mundo o PlayStation 4. Um console potente, ágil e, acima de tudo, moderno. Um dia após o evento que mostrou ao mundo o que a Sony planeja para o futuro de seu sistema, fica a dúvida de como o console vai chegar no Brasil. Mark Stanley, presidente da Sony Computer Entertainment America na América Latina falou sobre os planos da empresa para o PS4 no Brasil.

A primeira, e talvez mais importante, declaração de Mark é que a Sony planeja lançar o console oficialmente no país simultaneamente ao lançamento norte-americano. Legal, né? Porém, aspectos burocráticos podem fazer com que esse desejo da Sony possa demorar um pouco, como a certificação da Anatel e os procedimentos legais para a importação do console.

Outra informação é de que poderemos testar o console já em 2013. Mark disse que o PlayStation 4 estará disponível na edição deste ano da Brasil Game Show durante os dias 25 e 29 de outubro, em São Paulo. Como o evento acontecerá após a E3 2013, com certeza ainda vão aparecer muitos novos projetos que podem aparecer junto com o console durante o evento.

O PlayStation 3 não será prejudicado com o anúncio do seu sucessor. Mark diz ainda que o console ainda tem muita força e que a Sony vai buscar maneiras de torná-lo ainda mais acessível para os consumidores brasileiros. Seja através da produção aqui no Brasil ou com apoios do governo.

Fonte: PlayStationBlast