quinta-feira, 23 de maio de 2013

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos?

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)

Você com certeza já viu o trabalho do estúdio Two Dots por aí. A equipe é responsável por criar capas e pôsteres realistas de jogos como Assassin’s Creed III, Sleeping Dogs e os inéditos Splinter Cell: Blacklist e Rainbow 6: Patriots. Sim, você também pode culpá-los por dar aquele ar todo dramático a games que estão muito longe de expressar qualquer tipo de emoção palpável.
O estúdio também ajuda a montar as artes conceituais dos jogos antes de começar a produção, então é possível que você já tenha visto o seu trabalho também em livros de ilustrações de edições especiais de games como Driver: San Francisco e Trials: Evolution.

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Watch_Dogs

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Assassin's Creed IV Black Flag

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Assassin's Creed IV Black Flag

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Assassin's Creed IV Black Flag

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Splinter Cell Blacklist

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Rainbow Six Patriots

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Rainbow Six Patriots

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Rainbow Six Patriots

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Call of Juarez Gunslinger

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Assassin's Creed III

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Assassin's Creed III

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Assassin's Creed III

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Assassin's Creed III

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Assassin's Creed III

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Sleeping Dogs

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Sleeping Dogs

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Sleeping Dogs
De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Sleeping Dogs

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Sleeping Dogs

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Driver San Francisco

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Driver San Francisco

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Driver San Francisco

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Driver San Francisco

De onde vêm os pôsteres e capas realistas dos games que amamos? - 1 (© Two Dots)
Driver San Francisco

Need for Speed: Rivals é anunciado para PlayStation 4 e Xbox One


Need for Speed: Rivals foi oficialmente anunciado pela EA para sistemas de próxima geração e está em desenvolvimento pela Ghost Games, um novo estúdio dentro da empresa.

Ele usa Frostbite 3 e combina a "intensidade da rivalidade final da rua entre policiais e pilotos," em um ambiente de estrada aberta, onde os jogadores podem escolher entre ser um policial ou um piloto. assista ao teaser trailer:


Como um piloto, o objetivo é "tornar-se famoso por correr riscos" e capturando suas travessuras em vídeo. Quanto mais jogadores policiais fugir, mais Speedpoints eles vão coletar, o que lhes permite desbloquear novos carros e itens. Ganhe mais Speedpoints e tornar-se um "alvo mais valioso para os policiais".


Vale lembrar que Need for Speed: Rivals também será lançado para as plataformas atuais.

Fonte: GameVício / Vg247

Need for Speed Rivals não chegará ao Wii U devido a dificuldades com engine Frostbite 3


Hoje a Eletronic Arts publicamente anunciou a chegada do próximo título da longeva série de corrida,Need for Speed: Rivals, que será desenvolvido pela subsidiária sueca Ghost Games (antiga EA Gothemburgo), com consultoria da britânica Criterion, a responsável pela última entrada da série: Most Wanted. No entanto, péssimas notícias para os nintendistas que gostam de um vento virtual no rosto, o jogo não chegará ao Wii U. Segundo o fundador da Ghost Games e produtor de NFS: Rivals, o problema é com o console, que não rodaria satisfatoriamente a engine FrostBite 3, que será utilizada no jogo. Marcus Nilson disse ao portal Eurogamer que:

"Sim, a Frostibite não está realmente preparada para o Wii U. Eu não tenho todas as informações, então não seria certo eu falar muito sobre isso. A Frostbite 3 é uma engine verdadeiramente forte, com capacidade para expansões e nos dará uma grande vantagem para a próxima geração e apoiar o Xbox One e o Playstation 4, no entanto, não está sendo desenvolvida para o Wii U. "


Mais um capítulo nas recorrentes querelas entre Eletronic Arts e Nintendo. Recentemente, ao comentar sobre os próximos jogos de Guerra nas Estrelas, um diretor da DICE (principal divisão da EA) alegou que a Frostbite 3 nunca teria rodado no Wii U, apenas a Frostbite 2 teria sido testada no console da Nintendo, e rendendo resultados insatisfatórios. No entanto, é uma afirmação difícil de acreditar. Muitos leitores internet afora afirmam de pé junto que a engine havia rodado sim no Wii U no ano passado, embora eu não achei notícias da época (se encontrarem, compartilhem nos comentários, por favor).

De qualquer jeito, fica extremamente difícil de comprar essa afirmação tendo em vista todo apoio inicial da EA e da mesma DICE no lançamento do Wii U lá em 2011, que planejavam a criação de uma edição completamente nova de Battlefield 3 (que utiliza a Frostbite 2) para o console da Nintendo. E claro, o fato do jogo ser lançado também para Playstation 3 e Xbox 360.


Além disso, na época do lançamento de Need for Speed: Most Wanted U, em março, vários desenvolvedores da Criterion Games, responsável pelo jogo, haviam comentado que gostaram de trabalhar com o Wii U. Especialmente o vice-presidente do estúdio, Alex Ward, que havia declarado amor ao console e à Nintendo. No entanto, é bom lembrar que os britânicos da Criterion terão um papel secundário na criação de Need of Speed: Rivals.

Fonte: Eurogamer / NintendoBlast

Donkey Kong aparece de surpresa e assusta todos em um evento nos Estados Unidos


Donkey Kong Country Returns 3D chegará às lojas e ao eShop do Nintendo 3DS amanhã. E para os fãs sentirem um gostinho do que a aventura do gorilão engravatado oferecerá, a Nintendo permitiu aos presentes de um porto em Santa Monica, nos Estados Unidos, testarem o título.

Entretanto, os presentes foram pegos de surpresa enquanto jogavam. Isso porque, de repente, da pequena área ao fundo do local onde estão os portáteis para testes, Donkey Kong salta e assusta a todos. É quase um efeito 3D real! Confira o curioso vídeo divulgado pela Nintendo:


Fonte: NintendoBlast

Xbox One é novo console da Microsoft

Divulgação

A Microsoft anunciou seu novo console, o sucessor do Xbox 360 lançado em 2005: ele se chama Xbox One e promete ser uma “central de entretenimento all-in-one”. Como assim? Veja o que a Microsoft preparou para a nova geração de videogames:

Hardware e design

O Xbox 360 foi lançado em 2005 – oito anos de vida – então precisava de uma bela atualização no hardware. O Xbox One tem isso: CPU octa-core, 8GB de memória RAM, HDD de 500GB, drive de Blu-ray, Wi-Fi direct, HDMI e USB 3.0.

Reprodução

A Microsoft diz que ele usa uma nova arquitetura que facilita na hora de mudar entre apps e conteúdo com bastante facilidade – como falaremos disso mais para frente, é uma parte fundamental da experiência do novo console.
Em relação ao design, o mais importante é que o Xbox One apareceu no evento, diferentemente do PS4 que a Sony ainda não nos mostrou. Ele parece um pouco maior do que o primeiro modelo do Xbox, e bem mais retangular do que o console antigo.

Reprodução

Controle de voz e a troca rápida de telas

O Xbox One quer simplificar a sua sala de estar como um aparelho de entretenimento “All-in-One”. O Kinect 2 será vendido junto com o novo console e o controle de voz ganhou bastante destaque. Você fala “Xbox, On” e ele liga – não só isso, também detecta quem pediu para ligar e vai direto para o perfil da pessoa.
Com o console ligado, tudo pode ser feito com comandos de voz novamente. Não apenas navegar pelas janelas da dashboard (que lembra bastante a do Xbox 360), como para outras coisas. Diga “Xbox, watch TV” e ele muda para a TV ao vivo. Você pode brincar: abrir o Internet Explorer, ouvir música, assistir filmes, voltar para a TV, para algum jogo. Na demonstração a troca foi bastante rápida, quase instantânea. 

Reprodução

Você também pode usar o modo “snap” do Windows 8 – dois apps abertos ao mesmo tempo, com um deles ocupando uma parte menor no canto da tela. Você pode assistir um filme e acessar informações sobre ele na mesma tela, ou conversar com algum amigo via Skype enquanto joga alguma coisa.
Todos os esforços da Microsoft de variar o conteúdo no Xbox para muito além de jogos continuam – Netflix, Hulu, HBO Go e muito mais continuam presentes (isso nos Estados Unidos. Ainda não sabemos como vai ser no Brasil). 

Xbox Live, novo Kinect e controle

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O Kinect foi “completamente redesenhado” para responder melhor aos seus comandos de voz e foi feito para funcionar mais como uma conversa. Ele tem um novo sensor 1080p e captura vídeos a 60fps e detecção refinada. Ele consegue rastrear quando você mexe o pulso e consegue até ler seus batimentos cardíacos enquanto você se exercita.
Já o controle ganhou um novo design e vários novos recursos. Nada de um touchpad, como no PS4, muito menos uma tela no meio dele, como no Wii U. Em vez de adicionar coisas, a Microsoft preferiu aperfeiçoar o que já tinha: os gatilhos recebem feedback, o direcional foi completamente refeito.

Reprodução

O SmartGlass fará parte de toda a plataforma e também foi atualizado.
Já a Xbox Live é ainda mais fundamental para a experiência do Xbox One do que era no Xbox 360. Você conseguirá acessar seus filmes, músicas, jogos e saves de qualquer lugar do mundo. Para garantir que ela funcione melhor do que antes, a Microsoft aumentou a quantidade de servidores da Live de 15.000 para 300.000. É muita coisa.

E quando sai?

A Microsoft não deu data exata de lançamento. Ela disse apenas que o Xbox One sai “ainda neste ano”. De qualquer forma, não deve demorar muito para sabermos os detalhes sobre a data de lançamento e, o mais importante, o preço do console: a E3 2013 começa no dia 11 de junho e certamente trará mais sobre o console.