domingo, 21 de abril de 2013

Zynga manda três jogos recém-nascidos para a vala

CityVille 2

Durante uma conferência de acionistas realizada pela Zynga nesta terça-feira (5), a empresa revelou que fechará CityVille 2, o promissor The Friend Game e o mobile Party Palace - três lançamentos recentes que tiveram um desempenho abaixo das expectativas.
CityVille 2 foi lançado no começo de novembro de 2012, levemente adiado devido aos efeitos do furacão Sandy na área de Baltimore, nos EUA, onde fica o estúdio de desenvolvimento do jogo. Party Place saiu no começo de dezembro, assim como The Friend Game.
Apesar de esses fechamentos sem dúvida serem chocantes para os jogadores, o que eles significam, principalmente, é que a empresa não quer mais apostar em jogos que não decolem.
Segundo dados oficiais divulgados pelo site Develop, a empresa faturou US$ 1,28 bilhão durante o último ano fiscal. As perdas foram de US$ 209 milhões, valor que representa metade do registrado no período anterior.
O fechamento de CityVille 2 pode ter alguma relação com a saída recente do game designer-chefe da Zynga, Brian Reynolds, no mês passado.

Policiais e revoltas agitam Riot, o simulador de protestos mobile

RIOT Divulgação

Quando você vê aqueles protestos importantes rolando pelo mundo todo, mobilizações populares e revoltas que culminam em tretas com a polícia, pedradas e spray de pimenta, não dá uma vontade de estar lá e lutar pelo que você acredita? Ou, dependendo do seu ponto de vista, entrar atrás de um escudo e sentar o cacetete nessa galerinha? Em breve você vai poder realizar qualquer um desses sonhos em Riot, um “simulador de protestos” para plataformas mobile.
Ele permite que você escolha um lado em diversos conflitos sociais. Como protestante, você pode abraçar a anarquia sem medo de ser preso e autuado. Como policial, você pode perpetuar a ordem sem medo de ser chamado de porco por aí.

Riot

Riot ainda não foi lançado, mas a premissa é bastante única e a arte – claramente inspirada em Sword and Sworcery – é simplesmente incrível, então vou esperar sentadinho. Enquanto isso, podemos ajudar no desenvolvimento investindo alguns dólares no projeto, através do Indiegogo.

Riot

O novo jogo da Blizzard é… um card game grátis

Hearthstone

A Blizzard anunciou durante a PAX, evento que acontece nos Estados Unidos, Hearthstone: Heroes of Warcraft, um jogo de cards colecionáveis free-to-play ambientado no universo da série de estratégia medieval da empresa.
É possível jogar com todas as nove classes de World of Warcraft, colecionar carta e lutar contra outras pessoas online.
O jogo foi desenvolvido por uma equipe pequena de 15 pessoas, disse Rob Pardo, da Blizzard, durante a apresentação. O objetivo era criar um jogo simples e competitivo, que fosse desenvolvido por menos pessoas do que em grandes projetos como Starcraft II e Diablo III.
Ele se parece com Magic: The Gathering com personagens e habilidades de WarCraft: vimos Druídas e Feiticeiros se enfrentando, invocando monstros e atacando uns aous outros em batalhas por turnos.

KingsRoad é o mais próximo que você vai chegar de um Diablo no Facebook

KingsRoad

O recém-lançado KingsRoad, da Rumble Entertainment, é o jogo mais distante que você pode ter de um tradicional “game de Facebook”. É um RPG de ação ao estilo de Diablo, com tudo que o gênero pede – incluindo multiplayer. E os servidores dele estão rodando sem problemas.
O povo de Alderstone perdeu seu rei, e um mal misterioso se levantou para tomar conta do lugar e tocar o terror, como os vilões sempre fazem. Cabe a você botar ordem no mundo, porque se você tivesse que ficar sentado reclamando não seria um jogo muito bom. Ou talvez até fosse, eu não sei.
Mas em vez de chorar, nós lutamos. KingsRoad tem três classes (arqueiro, mago e cavaleiro), e você pode alternar entre elas como quiser. Ninguém precisa de vários “slots” de personagem quando você pode ser qualquer um deles. Basta visitar o mestre de classes na cidade, entre as missões, para pegar sua poção.

KingsRoad

Por enquanto eu prefiro o Mago, o que não é normal para mim quando falamos de jogos ao estilo Diablo. Ele causa um belo dano de área, pode controlar multidões quando estiver cercado e ganha umas auras mágicas quando sobe de nível, incluindo uma que aumenta o número de pontos de experiência acumulados pelo grupo inteiro. Cada classe tem poderes passivos assim, e poder alternar entre elas a qualquer momento significa que um grupo de três jogadores pode trabalhar em equipe para melhorar seus resultados.
Quando você não está por aí nas missões, pode voltar para a cidade principal para identificar itens, comprar mercadorias importantes, criar novos equipamentos e comprar novas habilidade. Quando você sai para missões, acontecem coisas como estas do vídeo (que está meio travado, mas a culpa é do meu programa de captura, e não do jogo).
Se você é daqueles que não gosta de jogar no Facebook, pode ir direto para o site da Rumble Entertainment. Mas, de qualquer forma, é um jogo que merece ser conferido.

Mais de 250 milhões de pessoas jogam no Facebook

Facebook

O Facebook já tem mais de 250 milhões de pessoas jogando em seu site. O número de jogadores cresceu 24% em relação a março de 2012, e a quantidade de games cresceu 75% no mesmo período.
Os jogos na rede social também ficaram mais variados, com jogos de simulação, cassino, esportes, estratégia, trivialidades e quebra-cabeças. Os desenvolvedores desses jogos receberam mais de US$ 2 bilhões em 2012, e 100 deles geraram mais de US$ 1 milhão de receita no Facebook em 2012.
A empresa também informou que pretende lançar uma nova seção de jogos junto com a renovada linha do tempo. O objetivo disso é aumentar ainda mais a visibilidade dos títulos favoritos, ou seja, criar uma ferramenta mais eficaz para que amigos indiquem games pelo Facebook.

A EA está cometendo suicídio social no Facebook (ou quase isso)

EA Social

Parece que a saída de John Riccitiello ainda está causando mudanças na EA. Depois de relatos sobre a diminuição do efetivo da empresa em todo o mundo, a empresa anunciou hoje de manhã (15) que The Sims Social, SimCity Social e Pet Society vão sumir do Facebook, sendo desativados a partir de qualquer momento daqui até o dia 14 de junho. 
“Depois que milhões de usuários jogaram nossos games, o número de jogadores e sua atividade decaiu”, disse a empresa em um comunicado no seu site. “Para aqueles que viram outros jogos sociais sendo fechados recentemente, isso não deve ser uma surpresa.”
Outros games da publisher devem continuar funcionando normalmente no Facebook, principalmente os viciantes joguinhos da PopCap, como Bejeweled Blitz, Solitaire Blitz e aquele novo Plants vs. Zombies Adventures, anunciado no começo do mês.
Por um lado, aposto que tem gente que vai comemorar essa diminuição da proliferação dos jogos sociais. Por outro, aposto também que um punhado de pessoas não deve estar muito feliz em ter que parar de procrastinar durante o expediente.

Viva a nostalgia: a Sega vai refazer Castle of Illusion em HD

Sega

Quantas tardes nostálgicas eu não passei ao lado do meu Mega Drive jogando Castle of Illusion, com aquelas músicas simpáticas e cenários coloridos? Pois a Disney quer reviver essas memórias com um remake do jogo para PS3, 360 e PC.
Segundo o anúncio oficial, trata-se de um jogo “2D/3D” que está sendo desenvolvido pelo estúdio australiano da Sega em parceria com a diretora do original, que hoje está na Disney Interactive. Isso quer dizer que aquele teaser tinha toda a culpa do mundo.
“Tem sido muito divertido trabalhar com ela para adicionar elementos pensados para o jogo original, mas que não puderam ser incluídos até então devido às limitações técnicas dos consoles das gerações passadas. Se você jogou a versão original, verá que deixamos intactos muitos dos elementos icônicos que ajudaram a torná-lo um dos jogos mais inovadores de sua época”, diz a Sega.
O lançamento do jogo está previsto para o verão norte-americano, período que vai de junho até setembro.

Sega

Sega

Confira o trailer:



Poker Night at the Inventory 2 e os mil e um itens de destravar

Poker Night at the Inventory 2

Se você vai fazer um jogo misturando personagens de várias franquias, é praticamente obrigatório enchê-lo de piadinhas e referências de todas elas. E destraváveis, vários deles. A Telltale sabe disso muito bem, como podemos ver no novo trailer de Poker Night at the Inventory 2.
Além de liberar skins para Borderlands 2 e outros itens para as próprias partidas de pôquer, o novo jogo da Telltale vai trazer brindes exclusivos para cada uma das plataformas disponíveis. No Steam, é claro, teremos itens para Team Fortress 2. No Xbox 360 você ganha acessórios para os avatares e, no PlayStation 3… bem, a galera do PS3 recebe papéis de parede para a XMB.
O que é… legal, até. Não é? Bom, era isso ou acessórios para os avatares da PS Home, o que provavelmente não seria a melhor das ideias.



Hackers atacam e atrasam campeonato de Dota 2

Dota 2

Quando um campeonato de games envolve dinheiro e equipes profissionais do mundo inteiro, tudo pode acontecer, inclusive ataques que forçam os organizadores a adiarem todo o calendário da competição. Foi isso que aconteceu durante o G-1 Champions League, um campeonato internacional de Dota 2.
De acordo com a organização, tudo estava correndo bem até que alguns jogadores dos servidores europeus começaram a ter problemas de conexão durante as partidas. O motivo foi, supostamente, um ataque de negação de serviço. Conhecidos popularmente como “ataque de DDoS”, eles conseguem derrubar sites criando ondas de acessos falsos para sobrecarregar os servidores.
Com isso, o campeonato teve de ser adiado até que a Valve resolva o problema. Não é a primeira vez que esse tipo de situação acontece no meio dos e-sports. O mundial de League of Legends sofreu com o mesmo problema em meados de 2012.

O belíssimo Whore of the Orient acaba de perder seu estúdio

Whore of the Orient

De acordo com fontes internas da divisão de games da KMM, empresa por trás do projeto dos criadores de L.A Noire, Whore of the Orient, o novo jogo foi cancelado pela sua publisher.
Uma fonte deu a informação ao Kotaku US na manhã desta quinta-feira (18), e o site MCV Pacific confirmou o fechamento da divisão. Várias fontes haviam mencionado que a equipe estava sem o apoio da publisher desde o fim do ano passado.
É interessante notar que a divisão de games da KMM tinha cargos disponíveis e abertos até o último dia 5 de abril. Mais especificamente, eles estavam procurando um Programador Chefe de Engine para o próprio Whore of the Orient. Quando perguntamos ao estúdio sobre as vagas, eles nos informaram que a posição havia sido congelada há meses. O trabalho envolvia um projeto para a próxima geração de consoles e tinha um ciclo de desenvolvimento de três anos, com previsão de lançamento para 2015.
Isso complica a situação ainda mais. Por que um estúdio sem publisher estaria procurando pessoas para integrar uma equipe que corria risco? É possível que o projeto tenha encontrado outra produtora no começo do ano, mas perdido o apoio mais uma vez. Conversamos com a Warner Bros., a antiga responsável pelo projeto, que se recusou a comentar sobre a situação do estúdio. A KMM apenas confirma que continua na ativa, mas não disse em que pé está a sua divisão de games.
É uma pena ver um projeto tão grande, e tão diferente do que estamos acostumados do mercado mainstream, sendo cancelado dessa forma. Vamos atualizando o post conforme recebermos mais notícias.

A fofura e a loucura da heroína de Portal em um só desenho

Rayner Alencar

O ilustrador brasileiro Rayner Alencar conseguiu atingir o ponto de equilíbrio perfeito entre toda a loucura e a doçura da pequena Chell, a heroína da série Portal. É como se a Pixar ou a Dreamworks decidisse fazer uma animação do game da Valve, mas com um estilão ainda mais cartunesco.
Apesar de esses grandes estúdios não estarem nem mesmo planejando uma adaptação de Portal para o cinema, já sabemos que o Alex Zemke arregaçou as mangas e decidiu fazer uma versão animada do jogo por si mesmo. Em um mundo ideial, seria incrível se Rayner e Alex se conhecessem para um ajudar no trabalho do outro.
O estilo do Rayner, puxado para a pintura a óleo com toques de aquarela, certamente faria um bem danado às formas fantasticamente distorcidas da animação do Alex. Que tal vocês começarem a trocar emails, artistas?

O update redentor de SimCity chega em 22 de abril

SimCity

A tão prometida atualização de SimCity, que vem para resolver grandes problemas e bugs que seus jogadores vinham enfrentando até então, já tem data para sair. Mas se você ainda estiver esperando por uma solução mágica para a obrigatoriedade da conexão com a internet, sugerimos esperar sentado.
Segundo a PC News, a lista de mudanças e consertos no Update 2.0 (como está sendo chamado oficialmente) é realmente extensa: cidades perdidas devem voltar a funcionar, números de turistas não sofrerão mais flutuações estranhas, cassinos e mais cassinos serão adicionados, centros de reciclagem não devem mais engrenar e até sons estranhos devem parar de aparecer do absoluto nada no meio do jogo, e assim por diante.
O update deve chegar às 18h00 do dia 22 de abril. Como a atualização é grande, ela vem com o aviso de que os servidores devem desligar por algumas horas antes que os jogadores possam voltar a controlar suas cidades, mas todo mundo manja que a EA sabe desligar seus servidores muito bem. O problema mesmo é fazê-los voltar.

A Ubisoft Brasil está deixando Assassin’s Creed III mais barato

Assassin's Creed III

Seis meses depois de seu lançamento, Assassin’s Creed III acaba de receber um belo corte de preço aqui no Brasil. O jogo, que custava R$ 180, agora vai sair por R$ 100 – um desconto de quase 50%.
Eu posso não ter ido muito com a cara de Assassin’s Creed III, mas isso não quer dizer que não valha a pena experimentá-lo por conta própria. E, com esse preço, a vida de quem tinha deixado o jogo naquela eterna lista de “quando der” fica bem mais fácil. Parabéns para a Ubi por continuar na iniciativa de abaixar os preços por aqui. Façam isso com Far Cry 3 também, galera.
Assassin’s Creed: Revelations também recebeu uma redução de preço e vai de R$ 100 para R$ 80. O resto da série mantém os mesmos valores que estão em vigor desde o ano passado. Brotherhood sai por R$ 80 e Assassin’s Creed I e II saem por R$ 60 cada.
Logo mais teremos também um novo jogo na franquia. Assassin’s Creed IV: Black Flag chega em outubro deste ano, cheio de piratas, mergulhos submarinos, ilhas caribenhas e – se tudo der certo – muito menos mecânicas desnecessárias e cansativas.

3DS: Assista a 10 minutos de The Legend of Zelda: A Link to the Past 2


É difícil não se empolgar com a ideia de que um dos melhores jogos da franquia The Legend of Zelda vai ganhar uma sequência oficial que será lançado para o famoso portátil Nintendo 3DS.

O vídeo abaixo traz aproximadamente 10 minutos de gameplay, no qual é possível ter uma boa noção do que a Nintendo pretende em termos de efeitos tridimensionais e mecânicas de jogo inéditas para o aguardado The Legend of Zelda: A Link to the Past 2.


The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 tem previsão para chegar as lojas no final de 2013.

Fonte: BaixakiJogos

Far Cry 3: Blood Dragon tem o melhor trailer de 2013

Far Cry 3: Blood Dragon

Com climão anos 80 e estrela de filmes de ação no elenco, Far Cry 3: Blood Dragon já parecia interessante. Mas foi esse trailer incrível com atores de verdade que me convenceu a não deixar o novo shooter da Ubisoft passar batido.
Você precisa assistir para entender, mas podemos resumir a coisa toda em uma sentença: batalha contra um ciborgue samurai durante uma explosão atômica. Preciso dizer mais alguma coisa?
Confira o trailer abaixo.
O novo trailer também é uma homenagem ao que há de melhor entre os filmes de ação pastelão dos anos 80. Interpretações exageradas, fantasias bregas, cores saturadas. Se o jogo conseguir ser tão legal quanto esse vídeo, já ficarei feliz.

3DS: Assista ao novo trailer de Digimon World Re: Digitize Decode


Digimon World Re: Digitize Decode ganhou um novo trailer exibido no último Nintendo Direct. A nova aventura dos Digimons chega ao ao Nintendo 3DS no dia 27 de julho. O game é uma versão melhorada do título de mesmo nome, já lançado para o Sony PSP.



Com distribuição da Namco Bandai, Digimon World Re: Digitize Decode contará com dois capítulos inéditos e novos personagens, que terão papel importante na trama.

Fonte: BaixakiJogos / Namco Bandai

Sega Pluto: o sucessor do Saturn de quem a história se esqueceu

Super Magnetic

No auge do seu poder, algo estranho aconteceu na Sega. Eles começaram a lançar coisas novas uma atrás da outra como o Sega CD e o 32X, o que deixou todo mundo um pouco confuso e apático quando o próximo console “de verdade” da empresa, o Saturn, saiu. Mas isso não impediu a Sega de fazer mais protótipos para hardwares novos e diferentes.
Você já ouviu do Dreamcast, obviamente, e o nome “Sega Neptune”, sussurrado como uma lenda urbana. Mas e o Sega Pluto? Talvez você nunca tenha ouvido falar a respeito, mas aparentemente ele existiu e só duas unidades foram feitas.
Revelado pelo usuário Super Magnetic, do fórum Assembler Games, que aparentemente trabalhou na Sega durante o fim dos anos 90, o Pluto era um Saturn com conexão à internet. Magnetic ganhou a unidade da foto acima como presente de um funcionário que foi demitido na época.

Super Magnetic

A Sega é uma empresa com uma história conturbada”, explicou  “O giro de funcionários é sempre um assunto triste, e o Sonic Reaper [Ceifador Sonic], (como nós o chamávamos), atacava com frequência até demais. Dessa forma o passado é esquecido rapidamente – tesouros da geração passada são rapidamente deixados de lado enquanto o novo regime tenta fazer o próprio nome (ou justificar sua existência). Como tal, alguns desses ditos tesouros acabam largados nas mesas das pessoas que foram mandadas embora. E em uma bela brincadeira do destino, essa beleza acabou indo parar na minha mesa e depois dentro de uma caixa, junto com o resto das minhas coisas, quando deixei a Sega”.
Aparentemente só dois desses protótipos foram feitos. Este é o número dois.
Mas por que ele tem o logo do Saturn em cima? Aparentemente a Sega pensou em vendê-lo como um segundo console da mesma série.

Super Magnetic

“Esse negócio é um monstro e definitivamente o console mais pesado que eu já segurei nas mãos”, explica Super Magnetic. “A frente tem duas portas de controle e no topo você tem um drive, uma entrada de cartucho, o botão de força e o venerável Reset. Repare que o logo ainda diz Saturn, então eu vou chutar que Pluto não passava de um codinome, e eles estavam pensando em colocar o nome Saturn nele. (O logo está impresso do jeito que imprimem nos modelos comerciais, então acho que eles estavam falando bem a sério nesse caso). Os lados esquerdo e direito têm saídas de ventilação belas e exóticas, enquanto a traseira é a mesma do Saturn padrão, salvo as portas de rede. A parte de baixo não tem nada além do adesivo escrito “PLUTO-02″ (o que, claro, é digno de nota)”.
Incrivelmente o console ainda funciona. O Super Magnetic ligou um cabo de força e tentou jogar. E veja só…

Super Magnetic

De acordo com o Super Magnetic, o console basicamente roda como o Saturn NTSC americano, mas ainda assim é um belo pedaço da história dos games.


A estátua em tamanho real do Homem de Ferro custa mais do que sua alma

Sideshow Collectibles

Bonequinhos são para crianças. Se você realmente é fã do Homem de Ferro, deve comprar essa estátua em tamanho real da armadura Mark 42, que vai aparecer no próximo filme do super-herói. O Tony Stark não vem incluso dentro da armadura, então assumo que ele deve ser vendido separadamente.
A estátua está em pré-venda, e será produzida pela Sideshow Collectibles. Você quer mesmo que eu diga quanto esse brinquedinho custa? Bom, vamos lá então. US$ 8.500, ou cerca de R$ 17.000. Não vou dizer que você poderia comprar um carro com esse dinheiro, mas dá para levar uma moto e um daqueles computadores dos sonhos que vão rodar qualquer jogo pelas próximas duas gerações de consoles. Provavelmente daria para pegar um PlayStation 4 também, só com a grana que você gastaria no frete.

Sideshow Collectibles

Mas cada um sabe o que faz com o próprio dinheiro. Se essa estátua voasse de verdade e me desse poderes para combater o crime, estaria ligando para alguns agiotas agora mesmo.

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA - 1 (© Amirul Hafiz)

Não é porque eles são encanadores fofinhos que Mario e sua gangue colorida não encarariam um dia no universo perverso de Grand Theft Auto. Pelo menos, não na arte inventada pelo ilustrador malaio Amirul Hafiz.
Luigi e Mario dividindo um fast food no carro, uma Peach toda preparada pra cair na noite, um Bowser com visual mais violento do que o normal, e até um cara vestido de Sonic estão nas imagens criadas por Amirul, feitas no mesmo estilo das artes promocionais e das capas da franquia GTA.
Sinceramente, nunca parei para pensar como é totalmente plausível que o Bowser não passasse de um traficante careca vestido como o vilão de Super Mario, pique mascote de time de basquete. Até mesmo no mundo psicodélico e colorido da Nintendo. Você obrigatoriamente tem que ter essa cara de psicopata para aguentar esse ritmo anual de sequestros-seguido-de-resgate da princesinha Peach.

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA - 1 (© Amirul Hafiz)
A imagem tem a mesma composição de uma ilustração de GTA V, mas nunca tivemos uma protagonista mulher antes.

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA - 1 (© Amirul Hafiz)
O Mario se parece com aqueles criminosos de rua italianos dos anos 80. Principalmente com esse cabelinho...

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA - 1 (© Amirul Hafiz)
A Peach aparece como uma das moças sensuais das capas dos GTAs. Essas imagens destroem a inocência do jogo da Nintendo...

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA - 1 (© Amirul Hafiz)
Cinto de segurança para que, se você tem suspensórios? E é sempre bom ter um hambúrguer, não importa a situação.

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA - 1 (© Amirul Hafiz)
Mais uma das moças das capas dos GTAs. Porém dessa vez ela aparece com um rifle, o que é bem raro em imagens de GTAs.

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA - 1 (© Amirul Hafiz)
magine encontrar um desses homens vestidos de bichinho com uma submetralhadora na mão em um parque de diversões. Não é legal.

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA - 1 (© Amirul Hafiz)
O Sonic parece ter vindo de uma daquelas raves malucas que acontecem em sítios no interior. Ele parece elétrico.

Mario, Luigi e Peach também aguentam a treta do mundo de GTA - 1 (© Amirul Hafiz)
Será que o Mario estava na gangue de caipiras que roubava um banco em GTA San Andreas? As roupas e os veículos eram iguais.

Os Angry Birds chegam a parquinhos de shoppings brasileiros

Divulgação

Os pássaros de Angry Birds vão dominar o mundo. Eles saíram dos smartphones, chegaram aos brinquedos, à televisão e, agora, aos parquinhos de shoppings brasileiros. A partir de julho, 32 estabelecimentos receberão espaços temáticos com base no universo do jogo.
Serão três modelos de playground instalados nos shoppings da BRMalls. A maior versão terá 250 metros quadrados, com tirolesa de 10 metros de altura, parede de escalada (com garras dos pássaros no lugar dos apoios) e ainda um tobogã em espiral. Já o projeto intermediário terá 200 metros quadrados, com simulador de queda livre de sete metros, um castelo dos porcos e balanços para crianças menos radicais. Um terceiro projeto terá roda gigante, pista de boliche com bolas no formato dos Angry Birds e estilingue gigante para lançar pássaros.
A maior parte dos brinquedos é gratuita. Apenas os que darão prêmios, como máquinas de pegar bichinhos, serão pagos. Ainda não temos informações sobre como será essa cobrança.
A administradora investiu cerca R$ 5 milhões para trazer os brinquedos ao país, incluindo a compra de royalties, gastos com marketing e a construção dos espaços. O contrato foi assinado hoje pelas empresas.
As atrações chegam primeiro a shoppings de São Paulo, Campinas, Rio de Janeiro e Curitiba. Atualmente, os parques temáticos de Angry Birds já existem em países como Finlândia, Reino Unido, Estados Unidos e China.

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Mega Drive ganha versão portátil oficial


A empresa Funstock está lançando um videogame portátil inspirado no console Mega Drive, sucesso dos anos 1990. As informações são Omelete.

O Mega Drive Portátil será mostrado pela primeira vez durante o evento Gadget Show Live, que acontece Birmingham, na Inglaterra, durante os dias 3 a 7 de abril.

O portátil terá uma tela de LCD de 2,8 polegadas e seis botões de comando. O portátil traz 20 jogos clássicos instalados na memória, como Sonic The Hedgehog, Streets of Rage, Golden Axe, Altered Beast e Ecco The Dolphin, mas suporta entrada para cartões SD em que é possível baixar outros jogos da época para rodar no dispositivo.

Já é possível comprar o portátil na pré-venda no site oficial da empresa  por 50 libras (cerca de R$ 150). O lançamento está agendado para a semana que vem.

Fonte: Omelete

Sucessor do Xbox 360 pode exigir conexão constante com a internet para rodar jogos


Ao contrário do PlayStation 4, o sucessor do Xbox 360 poderá exigir conexão permanente com a internet para rodar jogos. As informações são BaixakiJogos.

A Microsoft pretende fazer o Xbox 720 requerer conexão permanente com a internet. Ou seja, se você não estiver conectado, nenhum jogo abre. Além disso, caso a rede caia, haveria uma tolerância de meros três minutos até o console fechar o jogo e abrir um solucionador de problemas para restaurar a conexão. Por outro lado, a Sony já confirmou que o PlayStation 4 não terá esse tipo de exigência.

Isso somado ao fato de o próximo console da empresa requerer que o Kinect esteja sempre plugado e configurado, faz parecer que a Microsoft vai dar um tiro no próprio pé. Desenvolvedores que receberam o kit de testes do Xbox 720 confirmaram haver a necessidade de estar sempre conectado, porém eles achavam que era algo específico para ajudar no desenvolvimento.

Segundo documentos vazados pelo hacker Super DaE e analisados pelos site VGLeaks, o sistema do Xbox 720 realmente exigiria conexão constante com a internet. Embora a sua autenticidade não seja confirmada, o site IGN e a revista Edge divulgaram que as suas fontes confirmaram a conectividade obrigatória. Entretanto, apesar de tudo parecer certo, a Microsoft ainda pode mudar de ideia, caso seja verdade, antes de anunciar o Xbox 720 – o que deve acontecer, no máximo, até junho, na E3.

Fonte: BaixakiJogos / Kotaku

O Reaper de Lego veio para destruir a sua galáxia

Reaper - MOCathlon

Imagine ser um pequeno homenzinho de plástico amarelo, vivendo sua vida normal, quando de repente um inseto mecânico gigante de montar pousa na sua cidade e destrói tudo. Porque é isso que o Reaper de Lego faz.

Reaper

Essa obra fantástica foi criada por Imagine Designs para o MOCathlon de 2013, um torneio anual de Lego organizado pelo site MOCpages. Você pode posar o Reaper de Mass Effect como quiser e mexer a parte frontal para mostrar a boca de onde sai o laser. Aquele que destrói mundos e coisa que o valha. 
Agora só faltam outras partes de Mass Effect como a Normandy, a Citadel e umas armas, que fica tudo bem. 

Reaper

Você consegue imaginar The Walking Dead sem a Clementine?

Clementine - The Walking Dead

Clementine, a garotinha que Lee Everett tem que criar durante um apocalipse zumbi, é uma das coisas que torna The Walking Dead tão incrível. A Telltale conseguiu criar um personagem com o qual nos importamos, tanto que muitos entre nós choraram no final do jogo. Mas e se ela não estivesse no jogo? De acordo com o site Eurogamer, isso quase aconteceu.
Durante uma palestra na GDC deste ano os roteiristas da Telltale Jake Rodkin e Sean Vanaman disseram que ficaram inseguros sobre a relação dos jogadores com a Clementine. Eles achavam que poderíamos acabar não nos importando com ela.
“Tentamos responder a essa pergunta: Por que você não sairia desse grupo de idiotas?” disse Rodkin. “Se você não se importasse com a criança, então estaríamos duplamente ferrados, porque você ficaria frustrado por estar nesse grupo que não gosta sendo obrigado a criar uma criança que não suporta. Consideramos tirar ela do jogo até uma semana antes da gravação das vozes.”
Obrigado, Telltale, por não nos deixar sem a Clem. O jogo não seria o mesmo, e talvez não acabasse tendo o impacto que teve nas nossas vidas.

Produtora libera o código de Jedi Outcast e Jedi Academy

Jedi

No embalo da notícia que da Disney havia fechado a LucasArts, a Raven Software, produtora que criou o excelente Jedi Academy II: Jedi Outcast, decidiu divulgar o código-fonte do jogo. E também da sua sequência, Jedi Academy.
“A Raven está triste de ouvir sobre o fechamento da LucasArts hoje; nós os respeitávamos e gostamos de trabalhar com eles durante anos”, disse o estúdio em uma nota enviada ao Kotaku Austrália. “Desejamos o melhor para todas as pessoas talentosas que foram dispensadas e esperamos que eles encontram bons trabalhos em estúdios na indústria”.
“Nós adoramos e fomos gratos pela experiência de poder fazer Jedi Knight II: Jedi Outcast e Jedi Academy para a LucasArts. Como um presente para os fãs sempre leais dos jogos jogos de Jedi, e em memória da LucasArts, vamos lançar o código-fonte de ambos os jogos para as pessoas brincarem e se divertirem”.
Jedi Outcast foi lançado em 2002 para PC, Mac, GameCube e Xbox e sua sequência, Jedi Academy, saiu 3 anos depois. Com o código aberto, provavelmente agora a turma dos mods vai deitar e rolar – quem sabe até colocar os outros personagens da LucasArts como jogáveis. Eu curtiria demais uma versão Jedi do Manny Calavera. 

Cinco anos e nada: o que aconteceu com Doom 4?

Doom 4

Os rumores sobre os problemas no desenvolvimento de Doom 4 já circulam há algum tempo, mas só nós últimos meses nós conseguimos acesso a novas informações sobre o caso. Eu conversei com quatro pessoas ligadas ao jogo desenvolvido pela id Software, e elas descreveram um estúdio vítima de má administração e falta de comunicação.
Um estúdio que frustrou tanto os próprios funcionários quanto a empresa-mãe, ZeniMax (que controla a Bethesda, produtora de Doom 4 e outros jogos, como The Elder Scrolls V: Skyrim). A Bethesda diz que ainda tem planos de lançar o jogo, mas as fontes afirmam que o shooter passou por uma série de reboots nos últimos anos, e que ele não está nem perto de ser finalizado, mesmo depois de cinco anos em produção. Um dos reboots aconteceu no final de 2011. Depois de três anos trabalhando no novo capítulo da lendária série, a id resolveu começar tudo do zero. Foi o que nossas fontes disseram, e o que a Bethesda nos confirmou nesta semana.
“Uma versão prévia de Doom 4 não tinha a qualidade e a empolgação que a id e a Bethesda pretendiam entregar e que os fãs no mundo todo esperam”, disse Pete Hines, vice-presidente de marketing e relações públicas da Bethesda, em uma declaração ao Kotaku. “Como resultado, a id redirecionou seus esforços numa nova versão de Doom 4 que prometia atender as altíssimas expectativas que todo mundo tinha por esse jogo e pela série. Quando estivermos prontos para falar sobre o Doom 4 que a id está fazendo, nós avisaremos vocês.”
Nós também ouvimos muitos relatos sobre o que aconteceu na id nesses últimos anos, e algumas histórias sobre o que está acontecendo agora. Vamos tentar descobrir o que aconteceu.

Call of Doom
Na QuakeCon de 2007, o lendário programador e cofundador da id, John Carmack, disse que Doom 4 estava a caminho. Em 2008 eles oficializaram o projeto, e nos anos seguintes o estúdio dedicou uma equipe para Doom 4 e uma outra para seu outro jogo de tiro, Rage, que seria lançado em 2011. Os dois jogos estavam sendo feitos com a id Tech 5, nova engine desenvolvida por Carmack.
Segundo uma de nossas fontes, a id inicialmente imaginou Doom 4 como um “retrabalho” de Doom 2. Isso estabeleceria um padrão iniciado em 2004 por Doom 3, que era visto pela id como uma reimaginação do Doom original. Em Doom 4, você seria um cidadão normal que aos poucos vai se juntando à Resistência – um grupo pouco prestigiado formado por civis e militares – para ajudar a combater legiões de demônios que invadem a Terra. Era algo… cinematográfico.
“As pessoas citavam Call of Duty“, diz uma de nossas fontes. “Havia piadas como ‘Ah, é um Call of Doom‘. Elas diziam isso porque o jogo era muito ‘scriptado’ [sequências e acontecimentos pré-programados]. Havia esse reconhecimento de que para fazer um grande shooter atualmente, você precisaria daquela experiência cinematográfica bombástica que empolga as pessoas.”
Outra de nossas fontes criticou essa abordagem, dizendo que o resultado estava sendo medíocre: “As partes mais legais… que eram os elementos de terror e choque, acabaram sendo trocadas por galerias artificiais com hordas de inimigos desinteressantes para matar.”
Uma sequência foi descrita como “aquela parte obrigatória do veículo”, em que o jogador assume a metralhadora montada em um jipe e sai fuzilando demônios enquanto a inteligência artificial dirige. Se você acha que isso soa meio genérico, você não está sozinho. Mas uma de nossas fontes diz que também havia boas ideias em Doom 4.
“A grande preocupação [da id] foi evitar a sensação de ‘Aqui está: um monte de demônios’”, diz uma de nossas fontes. “Havia muitas artes conceituais e protótipos de missões mostrando diferentes partes da Terra sendo dominadas, sendo consumidas e distorcidas num cenário infernal… Não era só demônios: tudo à sua volta está mudando. Os humanos estão começando a sofrer para sobreviver num ambiente que é parcialmente familiar, parcialmente desconhecido.”
Essas ideias não parecem tão estranhas para quem viu aquelas telas que vazaram no final de fevereiro de 2012. Mas não se anime muito. Elas já estavam desatualizadas muito tempo antes de chegarem à internet.

Doom 4

O reboot 
No final de 2011, surgiu a história de que Doom 4 passaria por um reboot. A id tinha acabado de lançar Rage, e de acordo com três de nossas fontes, a chefia do estúdio não vinha prestando muita atenção em Doom 4 nos últimos anos. Quando os chefes finalmente viram o resultado, decidiram que não estava à altura do que esperavam. Não era bom o bastante. Era preciso mudar de direção.
“Eu acho que talvez os chefes do estúdio estivessem tão distraídos com o lançamento de Rage que eles ignoraram o que vinha acontecendo com Doom, e todo aquele buraco negro de mediocridade em que o time estava afundando”, diz a nossa fonte.
“Os chefes do estúdio vinham e olhavam para Doom 4“, diz outra fonte, “e era meio que ‘Agora que eu estou vendo de verdade esse jogo depois de ignorá-lo por três anos, e tem uma tonelada de coisas que eu quero mudar.”
Todas as minhas fontes descreveram a id como uma empresa cheia de talentos, mas sem direção. As políticas e o mau gerenciamento nos cargos mais altos contaminaram o estúdio e causaram um impacto negativo em todos os projetos, então muitas pessoas na id começaram a ficar alucinadas pelo reboot, mesmo que isso significasse mudar ou descartar o trabalho que eles já tinham feito, conta uma fonte.
“Era um reboot que estava muito atrasado e que foi acompanhado por mudanças internas na equipe de gerenciamento”, diz a nossa fonte. “A moral da equipe melhorou muito nesse curto período de tempo, já que as pessoas foram incentivadas a participar, e existiam algumas ideias bem legais rolando.”
Em certo momento, uma de nossas fontes diz, a equipe de Doom 4 teve uma grande reunião em que os chefes do estúdio falaram o que Doom significava para eles. John Carmack teria se levantado à frente de todos e dito algo como “Doom significa duas coisas: demônios e escopetas.”
Enquanto isso, a equipe de Rage já tinha começo a planejar Rage 2, diz uma de nossas fontes. Mas quando o primeiro jogo foi recebido sem muito entusiasmo pelo público e pela crítica, os executivos da ZeniMax decidiram se aproximar do processo de desenvolvimento da id. Nos meses seguintes, a ZeniMax se encontrou com a chefia da id, cancelou Rage 2 e diminuiu o escopo dos DLC’s de Rage, diz a nossa fonte.
O novo plano, em janeiro de 2012: reorganizar o estúdio, adiar ou cancelar todos os outros projetos e colocar todo mundo para trabalhar em Doom 4.
“Rage saiu, e não foi o sucesso estrondoso que todo mundo esperava que fosse”, disse uma fonte. “O que eventualmente aconteceu foi que a ZeniMax disse ‘Ok, nós demos várias chances para vocês, e vocês estão tendo muitos problemas em gerenciar múltiplos projetos, então vocês terão um projeto: fazer Doom 4, apenas.”
“Não houve só um reboot de criação, mas um reboot de tecnologia”, disse outra de nossas fontes. Embora não fosse oficialmente um reboot do jogo, havia uma nova equipe e um novo código, então para parte da equipe era um começo do zero.
“A id começou com o código base de Rage, e passou muito tempo mesclando nele os elementos de Doom.”
Uma de nossas fontes descreve uma reunião em que executivos da ZeniMax disseram à chefia da id que “Doom 4 pode e deve ser tão grande quanto Skyrim” no que diz respeito a vendas e impacto cultural. (Skyrim, o RPG gigantesco da Bethesda, levou 7 milhões de cópias às prateleiras em sua semana de lançamento, em novembro de 2011. E todo mundo falava sobre ele – não só os jogadores hardcore.)

Doom 4

Para pelo menos alguns funcionários da id, as energias renovadas com o reboot inicial de Doom 4 não duraram muito tempo. Uma de nossas fontes descreve a cena como uma “luta pelo poder”, com os chefes das equipes de Rage e Doom 4 tentando descobrir como mesclar seus times.
“Você tem várias culturas diferentes, e aí elas são meio que misturadas de uma vez”, disse uma das fontes. Outra de nossas fontes descreveu o direcionamento do jogo como “uma bagunça”, mesmo depois do reboot.
“Ideias ambiciosas de criaturas maiores no jogo se transformaram em variações de comportamento medíocres”, disse a fonte. “A história se tornou simplória e inadequada até para um programa de sci-fi de TV, e a equipe não tinha muito um senso de autoria e colaboração no projeto. Basta ver o êxodo de talentos que ocorreu desde então.”
Nossas fontes também disseram que os principais funcionários da id saíram ou foram demitidos, e que o “êxodo” continuou até 2012.
Segundo nossas fontes, Doom 4 está planejado para a nova geração de consoles, mas a data de lançamento ainda está em aberto. Na QuakeCon em agosto de 2012, Carmack disse que o jogo “estará pronto quanto estiver pronto“, mas nossas fontes dizem que esse “pronto” pode estar muito longe ainda.
“A id nunca esteve nem próxima de um produto finalizado”, diz uma das fontes. “Uma meia dúzia de fases medíocres era o máximo que ela tinha para mostrar.”
Duas fontes me disseram que no começo deste ano, a ZeniMax, frustrada com a falta de progresso em Doom 4, deu um ultimato à id: faça alguma coisa. Os detalhes da ameaça não são muito claros, mas existem muitos boatos circulando em Dallas (Texas), sede do estúdio.
Um rumor diz que a ZeniMax ameaçou fechar a id se ela não terminar o jogo até o próximo ano, mas duas de nossas fontes disseram que isso parece improvável. O mais provável, segundo nossas fontes, é que se a id não conseguisse terminar Doom 4, a ZeniMax faria uma limpa no estúdio e reorganizaria a empresa para trabalhar a engine id Tech 5, que atualmente é usada em vários projetos em estúdios da ZeniMax.
Mas a Bethesda diz que Doom 4 ainda está em desenvolvimento, e pelo menos uma de minhas fontes continua otimista, acreditando que, apesar de tudo que aconteceu até agora, o jogo será lançado… um dia.



O herói de Star Wars 1313 seria ninguém menos que Boba Fett

LucasArts

Muito foi dito sobre Star Wars 1313 nos últimos meses, e hoje o Kotaku US recebeu mais uma grande informação, graças a uma fonte interna: no ano passado, logo antes da E3, a LucasArts mudou o foco e o transformou em um jogo sobre o mercenário mascarado Boba Fett.
Isso aconteceu em maio de 2012, antes de o jogo ser cancelado. O criador de Star Wars, George Lucas, viu 1313 – que, naquele ponto, já havia sido retrabalhado múltiplas vezes – e disse à equipe que o jogo deveria ser sobre Bobba Fett, o mercenário cujas origens como clone foram reveladas na segunda trilogia de Star Wars.
Você pode ver uma arte conceitual dessa versão de Star Wars 1313 acima. Bobba Fett está próximo de alguém que se parece muito com Bossk, um caçador de recompensas que Fett, aparentemente, capturou. Eles parecem estar no submundo de Coruscant.
Infelizmente a LucasFilm cancelou o projeto ontem, quando fechou a LucasArts, junto com vários outros jogos. Apesar de a LucasFilm ter dito que 1313 e o outro Star Wars cancelado, First Assault, poderia ser licenciado para outros estúdios, várias fontes disseram que as chances disso acontecer são muito pequenas. O desenvolvimento do jogo está paralisado desde o fim do ano passado.
“Eles acabaram com uma tecnologia de filme que não caberia num jogo, e tecnologia de jogo que não caberia num filme”, disse uma fonte. “1313 sempre estve correndo o risco de não ser feito”.
Más notícias para os fãs de Star Wars. Por enquanto, fique com mais Boba Fett.

LucasArts

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays - 1 (© Cosplays da Semana)

Uma bela Shepard, um belo Roxas, um belo Jovem Gordon Freeman posando para foto na sala da casa dos pais antes de sair para a balada. Nada de anormal na nossa galeria semanal de cosplays.
Também temos uma Misty, de Pokémon, porque é sempre bom celebrar os clássicos (apesar de que eu não me lembro de ela usar tanta maquiagem no desenho) e uma Rosalina, de Super Mario Galaxy, simpaticíssima.

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays - 1 (© Cosplays da Semana)

Baronesa – G.I. Joe

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays - 1 (© Cosplays da Semana)

Misty – Pokémon

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays - 1 (© Cosplays da Semana)

Gordon Freeman – Half-Life 2

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays - 1 (© Cosplays da Semana)

Artina – Disgaea 4

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays - 1 (© Cosplays da Semana)

Rosalina – Super Mario Galaxy

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays - 1 (© Cosplays da Semana)

C.Viper – Street Fighter IV

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays - 1 (© Cosplays da Semana)

Shepard – Mass Effect

O jovem Gordon Freeman posa na galeria semanal de cosplays - 1 (© Cosplays da Semana)

Roxas – Kingdom Hearts