quinta-feira, 15 de novembro de 2012

5 coisas sobre GTA V que você precisa saber


Antes de mergulhar de cabeça no mundo do crime e começar a roubar carros blindados e jipes queimando o asfalto, aqui será seu curso intensivo para GTA V. Estas são as coisas V que você precisa saber sobre GTA V: 

1) Três é demais 
Single-player com um personagem só é tão 2008. Grand Theft Auto V está lhe dando três personagens para controlar, na primavera de 2013. Michael é basicamente o protagonista que GTA ganhou. Ele é proprietário de uma mansão nas colinas de Rockford, tem uma família imprestável, e um lugar confortável no programa de proteção a testemunhas. Trevor é o lado oposto da moeda, ele e Michael foram os melhores antes disso tudo, mas algo aconteceu. Michael acabou no colo do luxo e Trevor acabou no deserto, em um trailer, e insano. Franklin é o novo garoto sobre o bloco. Dan, um jovem garoto da Rockstar Houser descreve como "a gangue banger no mundo pós-gangue bater." Quando ele cruza o caminho de Michael, o trio é formado. Se isso soa como a Rockstar estar manuseando tudo nesse GTA, não é. A empresa está te ouvindo... 

2) Cerca de urdidura 
Ouça a Rockstar , e você vê o que eles estão dirigindo com o foco em uma narrativa a partir de três pontos de vista: sem tempo de inatividade e melhor maneira de contar histórias. Não foi um pouco chato concluir uma missão nos últimos GTA's e depois ter de ir até o outro lado do mapa para iniciar a próxima missão? Não foi estranho para pegar um bandido mascarado nos outros GTA's mas ainda ter que esperar ele levantar o braço e atirar? 

Com três personagens, você sempre vai estar fazendo alguma coisa interessante. Quando a missão de Michael está feito e ele precisa ir fazer algo mundano, a perspectiva mudará para um dos outros protagonistas. Pense nisso como seu programa de TV favorito, não seguimos Jax em torno de todo o episódio de Sons of Anarchy e esperar Clay bater com fúria em um cara em Charming. 

É a mesma ideia quando se trata de missões. GTA V vai embalar missões solo, missões de tag team e, em seguida, três grandes fugas com três homens. Quando isso acontece, você escolherá quem vai controlar (Não quero voar o helicóptero? Seja o cara atirando na parte de trás dele, ou vice-versa.) Ou ser canalizada para personagens específicos como Franklin rondando todo o mapa. 

Claro, tudo isso é descrevendo elementos das missões. Quando você está apenas vagando pelas ruas de Los Santos, você pode mudar para qualquer personagem que você quer, você pode até mesmo assumir o controle deles e os mesmos estão vivendo suas vidas. Pense em algo como você dirigindo e eles fazendo cocô. Isso mesmo que você leu. 

3) Heists Hectic 
Pergunte aos fãs qual foi sua missão favorita no GTA IV, e a maioria irá responder Three Leaf Clover, o assalto ao banco com Niko, Packie e tripulação. A Rockstar sabe disso, e é por isso que os assaltos terão GTA V terão "dobradiças". 

Sim, GTA V tem um objetivo. Você não está apenas tentando fazer tudo o que você quer, contudo, você pode. Você e sua equipe estão tentando roubar um banco, pegar quanto de dinheiro puderem, e seguirem com a vida. As missões que você tem no jogo são todos sobre a criação destes assaltos, sim, estes momentos Onze Homens e Um Segredo. Há uma força motriz por suas ações e para o assalto que você planeja. Tenha certeza de que tudo vai se transformar em um tiroteio. 

4) Sobrevoar a enorme cidade 
Nós mal tínhamos visto algo que se tratasse de GTA V, depois das fugas de helicópteros com os três personagens neles, e começar uma turnê aérea de Los Santos, e uma coisa é certa: a cidade desse jogo é enorme. 

A Rockstar diz que o mapa é 3.5 vezes maior do que Red Dead Redemption, cinco vezes maior se você incluir topografia, e os produtores continuaram falando sobre a profundidade que o oceano pode ter. Na verdade, é tão grande que poderia caber os mapas de Red Dead, GTA IV e GTA: San Andreas no mapa de GTA V e ainda ter espaço de sobra. Mas, mesmo sem essas estatísticas, seria claro que mesmo tão grande que seja, o jogador só verá ele em ação. 

Quando você decidir trocar de personagem livremente, terá uma espécie de zoom da câmera no o céu para mostrar a posição dos outros, dando, literalmente, uma visão panorâmica. 
Além disso, é tudo aberto para explorar a partir do momento em que o jogo começa. 

5) Dinheiro e multiplayer importam 
Estes são os menos aprofundados coisas que você precisa saber sobre GTA V, mas para veteranos de franquia, eles devem ser alguns dos mais interessantes. Dinheiro e multiplayer não são os mesmos em GTA V. 

Rockstar manteve a descrição do dinheiro como uma ferramenta em GTA V. Não é algo que você vai apenas assistir acumular em quantidades ridículas até se tornar poderoso. Seu dinheiro, que não é compartilhado entre os personagens, abrirá portas em GTA V. Isso significa que você vai precisar de uma quantidade X para avançar e terá a necessidade de tomar decisões sobre quanto irá usar. 

A Rockstar não estava preparado para discutir muito sobre o multiplayer, mas prometeu uma nova visão sobre ele para GTA V. Não, a história não será co-op, mas o modo separado deve ser interessante, de acordo com Houser.
 
Fonte: GameVício

Relatório prevê que Wii U terá início de vendas "explosivo" mas acabará vendendo menos que o Wii


Nintendo teve um grande sucesso em suas mãos quando lançou o console Wii em 2006. Agora ela está se preparando para lançar uma continuação muito esperada, e analistas dizem que o novo hardware vai vender ainda mais rápido.

Um relatório de pesquisa publicado segunda-feira pela 
IHS Screen Digest prevê que o novo console Nintendo Wii U vai vender 3,5 milhões de unidades em todo o mundo entre o seu lançamento 18 novembro eo fim de dezembro de 2012. Isso é 12% a mais do que os 3,1 milhões de consoles Nintendo Wii vendidos durante um período de vendas semelhante em 2006. 
"A demanda reprimida de evangelistas da Nintendo, muitos dos quais foram introduzidos no mercado de consoles com o sucesso do Wii, está previsto para conduzir este início explosivo", de acordo com o relatório.

IHS
 diz Wii U vai voar das prateleiras tão rapidamente que não haverá escassez de oferta durante a temporada de compras de Natal, e muitos consumidores vão ter que esperar até depois do ano novo até que eles possam encontrar o console nas lojas.

Investidores da Nintendo não devem ficar muito animados, pois as previsões da 
IHS prevê que após o início explosivo, as vendas do Wii U vão desacelerar, e o novo console só vai atingir cerca de 70% do volume de vendas do Wii nos primeiros quatro anosapós o lançamento. O Wii vendeu 75,9 milhões de unidades no período, enquanto IHSprevê vendas do Wii U em cerca de 53,2 milhões de unidades.

"Desta vez, somente a inovação pura do Wii U, conjugada com um volume limitado de software de alta qualidade da Nintendo, 
não será suficiente para impulsionar as vendas em curso que assistimos com o console Wii, especialmente em um ponto de preço mais elevado", disse Piers Harding -Rolls, principal analista sênior e chefe de jogos da IHS, em um comunicado.

"O sucesso a longo prazo depende de engajamento do consumidor em curso entregue através do lançamento constante de conteúdo de alta qualidade a partir da first e third parties, uma proposta de entretenimento não-competitivo de jogos e uma boa estratégia digital e on-line para ir junto com essa inovação. Nintendo tem um caminho curto de entrega de uma proposta de valor abrangente e de engajamento liderada por ocasião do lançamento do Wii U. "

Fonte: GameVício

Wii U tem a segunda maior quantidade de títulos de lançamento da história do consoles


Existem 27 títulos confirmados para o lançamento do Wii U, incluindo Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Scribblenauts Unlimited e ZombiU, o que faz dele o segundo console com a maior quantidade de títulos de lançamento, atrás apenas do Playstation 2, que lançou em 2000 com 29 títulos. O Wii original veio com 22 títulos, enquanto o Xbox 360 veio com 18 e o Playstation 3 com 15. Esses serão os games de lançamento:

Assassin's Creed 3 

Batman: Arkham City Armored Edition
Call of Duty: Black Ops 2
Darksiders 2
Epic Mickey 2: The Power Of Two
ESPN Sports Connection
Fifa Soccer 13
Game Party Champions
Just Dance 4
Madden NFL 13
Mass Effect 3: Special Edition
New Super Mario Bros U
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Nintendo Land
Rabbids Land
Rise of the Guardians
Scribblenauts Unlimited
Skylanders Giants
SiNG Party
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Tank! Tank! Tank!
Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition
Transformers Prime: The Game
Warriors Orochi 3 Hyper
Wipeout 3
Your Shape: Fitness Evolved 201
ZombiU

Quais desses games você pretende pegar quando comprar o Wii U?
 
 

Assista ao segundo trailer do aguardado Grand Theft Auto V


O segundo trailer do aguardado Grand Theft Auto V foi finalmente revelado, confira:


O vídeo chega para enterrar de vez a seca de informações pela qual passamos por quase um ano (desde o primeiro trailer lançado do jogo), e depois de pôsteres e uma data de lançamento meio vaga.

Fonte: Rockstargames

terça-feira, 6 de novembro de 2012

Avengers: Battle for Earth ganha trailer com Stan Lee jogando Kinect


Ubisoft liberou um vídeo em que Stan Lee testa a versão de Kinect de Marvel Avengers: Battle for Earth, game de luta dos Vingadores e comenta sobre a sua experiência. Confira:


No título, cada um dos 20 personagens terá quatro super golpes exclusivos, e eles poderão batalhar em modos como campanha, cooperativo, arcade, versus, torneio e desafios. O progresso destravará novas roupas e cards colecionáveis. Marvel Avengers: Battle for Planet Earth se baseará no arco de história Invasão Skrull e será lançado ainda este ano para para Kinect, do Xbox 360, e Wii U.

Os PC's atuais já são mais poderosos que os consoles da próxima geração


Os PC's atuais já carregam uma tecnologia mais avançada do que os consoles de próxima geração, afirma o criador de Star Citizen. O criador de Wing Commander, Chris Roberts disse que o seu novo jogo de espaço não seria adequado em consolesdomésticos devido à memória e gargalos de processamento.

"O que eu mostrei [em Star Citizen] não se pode fazer em um console da atual geração", disse Roberts à Ars Technica.

"Você poderá fazer mais em um console de próxima geração, mas posso prometer-lhe que um PC topo de gama de hoje, já é mais poderoso do que um console da próxima geração."

"Você não pode fazer muito com 512MB [RAM de console], de modo que isso constrange muito o seu design do jogo. Se eu estou construindo um jogo de PC, sim, você precisará de 4 GB na sua máquina." Claro que você não vai conseguir todos os 4GB porque o Windows é um animal com fome, mas você está recebendo muito mais do que 512 MB".

O projeto Star Citizen está em produção à cerca de 12 meses no Cloud Imperium, um estúdio de Los Angeles com base fundada por Roberts em abril de 2011. Nos anos entre o seu trabalho em jogos, Roberts se aventurou em Hollywood, onde trabalhou como diretor e produtor de filmes, incluindo Lucky Number Slevin, The Jacket e The Punisher.

Ele disse que voltou aos jogos porque a tecnologia mudou."Mudou-se o bastante para que eu pudesse criar um nível totalmente diferente de fidelidade em termos de simulação do mundo e os visuais que eu poderia cumprir ". 

Star Citizen está sendo construído na CryEngine 3, um motor de jogo que já tem três anos de idade. Roberts disse que o investimento total do jogo vai chegar a 10 milhões dólares, devido a parcerias privadas de capital de risco, apesar de ter dois projetos separados do crowdfunding que já forneceram US$3,5 milhões de seu objetivo.


Miyamoto está se reunindo com desenvolvedores para convencê-los a criar jogos únicos para o Wii U


Miyamoto não para de falar! Desta vez, em entrevista ao site IGN, o criador do Marioafirmou que está se reunindo com desenvolvedores de third parties para encorajá-los a produzir games exclusivos e únicos para o Wii U. Shija ainda comentou sobre o fato de a Nintendo não compartilhar os "segredos" de seu hardware para terceiros. Confira as declarações de Miyamoto: 

"Eu estou tentando me reunir com desenvolvedores de jogos individualmente para tratar esse assunto. O foco real é se eu vou ser capaz de convencer os desenvolvedores dentro das editoras licenciadas a se animarem com as novas funcionalidades do Wii U, de tal forma que eles possam se entusiasmar para criar um novo entretenimento que eu mesmo não poderia concretizar." 

"Quando se trata de tecnologias, técnicas e habilidades necessárias para trabalhar no Wii U e o que podemos oferecer, posso contar que eles já têm isso. Eles sabem como fazer isso. Eles sempre são habilidosos e realmente devem ter algum know-how diferente do que temos. Pode haver algum mal-entendido - como se a Nintendo sozinha possuía um know-how especial e que não compartilhou seus únicos e secretos protocolos com outros, e que terceiros não foram capazes de criar um jogo estimulante, com um gameplay único no hardware da Nintendo. Mas esse não foi o caso." 

"O fato é que a maioria dos terceiros, a partir de um ponto de vista empresarial, tiveram que criar títulos multiplataforma - e a Nintendo vem tentando criar um hardware muito original - e, muitas vezes, não era considerado a primeira escolha para eles trabalharem em jogos multiplataforma. Portanto, é todo o processo de tomada de decisão das empresas que está dificultando a capacidade dos desenvolvedores em fazer títulos exclusivos para o Wii U. Mais uma vez, o meu trabalho como um dos desenvolvedores é se reunir com pessoas individualmente e convencê-las de que são capazes de criar uma nova marca de entretenimento que eles realmente desejem realizar. Meu trabalho é tentar ajudá-los dessa maneira."

"Eu não acho que o fornecimento de quaisquer tecnologias especiais, o know-how ou habilidades seria capaz de mudar esta situação, porque eu entendo que a maioria dos desenvolvedores de terceiros já tem essas coisas."

Mesmo as third parties apoiando fortemente o Wii U no início, isso não significa que será por toda a vida do console. Afinal, não é novidade para ninguém que poucas empresas tiraram o proveito dos controles por movimento do Wii e que os principais e grandes jogos do console foram da própria Nintendo. Mas uma dúvida pode ser relevada: até que ponto os desenvolvedores estão motivados a aproveitar os recursos únicos do Wii U em benefício de ambos? Será que vale o investimento para criar algo único no console da Nintendo? Mesmo assim, Rayman Legends e ZombiU, títulos exclusivos para Wii U, são exemplos que mostram que as third parties também podem surpreender no novo console da Nintendo.

E você? Acredita que as third parties se interessarão mais pelo Wii U?

5 coisas que não queremos ver em Grand Theft Auto V


Embora a espera pareça não ter fim, Grand Theft Auto V está cada vez mais próximo de nós. A Rockstar finalmente revelou que o game chegará aos consoles no segundo trimestre de 2013, deixando os milhões de fãs da série ainda mais ansiosos com o título. Afinal, quais as novidades que a empresa preparou para compensar a agonia de quem não vê a hora de voltar a Los Santos?

Infelizmente, ainda teremos de esperar mais algum tempo para descobrir, já que a produtora continua com sua política silenciosa quanto ao quinto game da franquia, liberando informações inéditas em doses quase homeopáticas — para o nosso desespero. Por outro lado, isso não nos impede de especular, principalmente em termos de melhorias.
Enquanto nenhum recurso inédito é confirmado, nossas expectativas ficam exatamente em torno de aprimoramentos naquilo que já existe. Afinal, por mais grandiosos e empolgantes que os jogos sejam, eles não são perfeitos e sempre há aquela aresta que precisa ser aparada para que a sequência seja ainda melhor.

É exatamente por isso que decidimos listar exatamente os pontos que não gostaríamos de ver em GTA V. Sabe aquele recurso ou elemento que fez você torcer a cara em um dos jogos anteriores? Pois são exatamente eles que queremos fora desse que já é apontado como o principal lançamento do ano que vem.

1. O RETORNO DAS NAMORADAS E AMIGOS INCONVENIENTES

Não, não estamos falando de sua vida social fora dos video games, mas dentro deles. Uma das principais sacadas dos últimos GTA é exatamente o foco dado ao lado não criminoso dos protagonistas, mostrando que eles não são apenas bandidos, mas pessoas que também saem para se divertir e conhecer gente nova.

O problema é quando essa brincadeira atrapalha o seu “trabalho”. Quem nunca se irritou ao ouvir o toque de celular e descobrir que seu amigo quer ir jogar boliche ou que sua namorada quer ir a um restaurante novo no exato momento em que você está indo em direção a uma missão importante ou durante uma perseguição policial? Isso é hora de chamar para beber?
Explorar esse lado social até era divertido em alguns momentos — principalmente nas primeiras vezes — e trazia muitas possibilidades, mas foi muito mal-executado. O principal problema era que telefonemas surgiam a todo o momento, obrigando o jogador a alterar sua rota para satisfazer o capricho de uma personagem com quem ele nem fazia questão de se relacionar. Queremos GTA, não um The Sims.

Isso não significa, porém, que não desejamos ter nenhuma missão paralela. Muito pelo contrário, pois é isso dá vida ao mundo do jogo e deixa tudo mais interessante. O problema acontece quando você praticamente obriga o jogador a fazê-la e a tarefa não cativa o jogador em momento algum. Namorar e fazer amigos são coisas legais, contanto que isso não quebre o ritmo da atividade central do game.

2. REALISMO EXAGERADO: UM MUNDO EM QUE FURAR SINAL VERMELHO DÁ CADEIA

Um dos segredos da Rockstar para fazer de GTA um sucesso é apostar em uma fórmula que mistura um realismo extremo com elementos fantasiosos que jamais seriam possíveis nas ruas das cidades reais. Afinal, quem já imaginou pegar um carro para dirigir sem se importar com qualquer lei de trânsito?

Pois é exatamente isso que não queremos perder no novo game. Alguns dos rumores em torno do jogo afirmam que a polícia será mais atenta e que até mesmo delitos “menores”, como excesso de velocidade ou aquele sinal vermelho furado na pressa, farão com que você ganhe uma estrela no medidor de perseguição.
Na verdade, trata-se de uma questão que divide opiniões. Por um lado, pode ser uma adição interessante, se bem usada. Isso deixaria o título muito mais realista, contanto que a prisão só seja decretada caso você seja pego em flagrante cometendo alguma infração. Nessas condições, não há do que reclamar.

Por outro lado, se for algo automático ou não pensado com cuidado, corremos o risco de ter uma mecânica restritiva e capaz de nos cansar em pouco tempo. Boa parte da diversão em GTA está em pisar fundo no acelerador e sair destruindo tudo o que aparecer na sua frente, sem se importar com o tráfego ou com o que o Detran de Los Santos tem a dizer. Metade do charme morre se você for obrigado a parar no semáforo ou tiver que escapar de viaturas a todo o instante.

3. PERSONALIZAÇÃO DE ARMAS

GTA nunca foi um shooter, mesmo com sua extensa lista de armas disponíveis para ajudar em sua vida criminosa. A essência da série sempre foi algo mais solto em que a diversão está naquilo que você faz, e não exatamente como aquilo é realizado. É por isso que inserir customização e evolução de equipamentos é algo arriscado.

Melhorar suas armas pode ser algo bem útil em outros jogos, mas não se encaixa na proposta da série. Pense em quantas vezes você realmente se importou com a arma usada nos jogos anteriores. Praticamente nenhuma, não é mesmo? Isso porque o que torna a franquia tão divertida é exatamente a liberdade descompromissada que temos ao sacar uma pistola ou metralhadora.
No final das contas, não nos importamos se aquele fuzil causa 12 ou 15 de dano, mas se ele é capaz de matar aquele adversário antes que a polícia chegue. Arriscar essa abordagem pode fazer com que GTA V se aproxime de muitos games de tiro em terceira pessoa existentes por aí — algo que não queremos ver de maneira alguma.

4. MULTIPLAYER VAGABUNDO

Uma das piores manias desta geração é a de colocar multiplayer em tudo. Jogos que nasceram focados na campanha para um único jogador receberam um modo extra para que você possa desafiar ou colaborar com outras pessoas. Embora alguns títulos realmente tenham conseguido pensar em alternativas diferentes e funcionais — como Assassin’s Creed 3 —, outros não deram tão certo. É o caso de Grand Theft Auto.

A Rockstar até tentou inserir modos para múltiplos jogadores nos games anteriores, mas os resultados nunca foram satisfatórios. Por mais que a ideia de colocar todo mundo na cidade em um enorme Deathmatch pareça interessante, ela é rasa e não se sustenta como em outros títulos.
É por isso que, em GTA V, queremos um multiplayer que realmente valha a pena. A ideia de explorar Los Santos no modo online pode até ser reaproveitada, contanto que tenhamos modos diferentes que explorem a imensidão do mapa de maneira ideal.
Se a produtora conseguir criar maneiras diferentes e criativas de explorar as características da série, podemos ter algo interessante e bem diferente daquilo que vemos em todos os lançamentos recentes. Caso contrário, que a Rockstar continue com o single player, que é o que ela faz de melhor.

5. MODO ZUMBI

Por tudo o que é mais sagrado nesse mundo, chega. Zumbis são legais, mas isso não é desculpa para colocá-los em todos os jogos que chegam ao mercado. A piada com os mortos-vivos já deu e ninguém mais aguenta encarar “novos” modos com a mesma proposta.

É por isso que pedimos encarecidamente à Rockstar que ela não queira fazer o mesmo com GTA V. A brincadeira ficou legal em Red Dead Redemption, mas porque o game a inseriu em um contexto totalmente condizente com a temática proposta. Mas, em Grand Theft Auto, qual seria a justificativa para o apocalipse? 2012? Por favor, não.

Além disso, ninguém mais aguenta matar zumbis. A infestação já dura três anos e deixou de ser divertido, absurdo ou qualquer outro adjetivo usado para descrever a matança de devoradores de cérebros há muito tempo. Se for para fazer algo diferente, deixem os mortos em suas tumbas e apostem em outro nicho, como dinossauros, aliens ou paçocas — mas chega de zumbis!

FAÇAM SUAS APOSTAS

Essas são apenas alguns dos elementos que não queremos ver em GTA V, mas isso não quer dizer que eles são os únicos. Mesmo a Rockstar sendo uma referência em ótimo desenvolvimento, isso não a torna isenta de cometer alguns erros. Por isso, queremos saber quais os recursos ou elementos que você não quer ver no jogo. Certamente você deve saber de alguma característica que também não se encaixa na proposta da série e que ficaria muito boa bem longe dela. Por isso, conte nos comentários qual sua opinião.
Porém, e se o estúdio decidir nos ignorar e colocar tudo isso na versão final do game? Por mais frustrante que seja dizer isso, tenho certeza de que esse fato pouco vai importar e que vamos comprar o jogo de uma forma ou de outra. Afinal, você já sabe: dane-se, é GTA V!