terça-feira, 22 de outubro de 2013

Microsoft já vendeu mais de 80 milhões de Xbox 360 no mundo


Segundo dados da Microsoft, o Xbox 360 vendeu mais de 80 milhões de unidades no mundo todo, sendo o segundo console mais vendido da atual geração de videogames.

Wii continua no topo das vendas, o console da Nintendo já vendeu mais de 100 milhões de unidades. Já o PlayStation 3, videogame da geração atual da Sony, está na casa dos 70 milhões de unidades vendidas. Vale lembrar que estes 80 milhões de Xbox 360 foram vendidos ao varejo e não ao consumidor final.

Batman - Arkham Origins ganha comercial com atores


O aguardado Batman - Arkham Origins ganhou um novo comercial, que desta vez traz atores interpretando os inimigos do Cavaleiro das Trevas. Assista:


Batman - Arkham Origins será lançado no dia 25 de outubro, com versões para Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PCs.

Rumor: Wii U será lançado no Brasil em novembro mais barato que PS4 e Xbox One


Segundo informações de uma fonte anônima, próxima ao site BJ. O Wii U será distribuído pela Latamel no Brasil, e custará menos do que o PlayStation 4 e Xbox One. O novo console da Nintendo será lançado em novembro, custando algo entorno de R$ 1.500 a R$ 1.900.

Vale lembrar que está informação não é oficial, mas como todos já sabem, a própria Nintendo informou que pretende lançar o Wii U oficialmente no Brasil no final deste ano.

A intenção desta notícia não é gerar discussões entre os fãs das marcas, mas sim informar algo que em breve poderá será uma verdade, tendo o anúncio oficial da Nintendo.

Ranking de venda de consoles e jogos no Japão (entre 7 e 13 de outubro)


A Media-Create divulgou o ranking semanal de venda de consoles e portáteis no Japão com base em dados de uma pesquisa realizada em todas as lojas do país entre os dias 7 e 13 de outubro.

Os números em parênteses representam as vendas das plataformas na semana passada.

 Nintendo 3DS
 213.570 (122.987) / 13.223.532

 PlayStation Vita
 60.166 (3.538) / 1.904.627

 PlayStation 3
 12.395 (10.232) / 9.522.852

 PSP
 3.467 (4.093) / 20.010.024

 Wii U
 3.276 (4.001) / 1.091.912

 Wii
 703 (914) / 12.701.361

 Xbox 360
 575 (354) / 1.634.309

A Media-Create também divulgou o ranking com as vendas de jogos no Japão, com base em dados coletados durante toda a semana entre os dias 7 e 13 de outubro, tendo em mente que não são computadas vendas digitais. Confira:

1. Pokémon X & Y (3DS)
 The Pokémon Company
 1.866.570 / Novo {12/10/2013}

 02. Grand Theft Auto V (PS3
 Take-Two Interactive Japan
 360.115 / Novo {10/10/2013}

 03. Monster Hunter 4 (3DS)
 Capcom
 110.208 / 2.652.824 (-22%) {14/09/2013}

 04. Tales of Symphonia Chronicles (PS3)
 Namco Bandai
 77.228 / Novo {10/10/2013}

 05. Danganronpa 1-2: Reload (PS Vita)
 Spike Chunsoft
 76.172 / Novo {10/10/2013}

 06. Soccer Tsuku: Pro Soccer Club! (PS3)
 SEGA
 73.696 / Novo {10/10/2013}

 07. Fairy Fencer F (PS3)
 Compile Heart
 40.666 / Novo {10/10/2013}

 08. Soccer Tsuku: Pro Soccer Club! (PS Vita)
 SEGA
 33.898 / Novo {10/10/2013}

 09. Grand Theft Auto V (Xbox 360)
 Take-Two Interactive Japan
 26.612 / Novo {10/10/2013}

 10. Warriors Orochi 3 Ultimate (PS3)
 Tecmo Koei 
 11.044 / 116.054 (-55%) {26/09/2013}

 11. Friend Collection: New Life (3DS)
 Nintendo
 7.727 / 1.466.168 (-2%) {18/04/2013}

 12. F1 2013 (PS3)
 Codemasters
 7.406 / Novo {10/10/2013}

 13. Animal Crossing: New Leaf (3DS)
 Nintendo
 6.785 / 3.438.374 (+3%) {08/11/2012}

 14. Armored Core: Verdict Day (PS3)
 From Software
 6.619 / 80.425 (-55%) {26/09/2013}

 15. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki (PS Vita)
 Nihon Falcom
 5.920 / 98.633 (-47%) {26/09/2013}

 16. Youkai Watch (3DS)
 Level-5
 5.551 / 200.340 (-20%) {11/07/2013}

 17. Disney Magic Castle: My Happy Life (3DS)
 Namco Bandai
 5.401 / 290.727 (-6%) {01/08/2013}

 18. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki (PS3)
 Nihon Falcom
 5.226 / 85.678 (-59%) {26/09/2013}

 19. Mario & Luigi: Dream Team (3DS)
 Nintendo
 4.650 / 328.863 (-17%) {18/07/2013}

 20. Tsukei Gakuen: Kou (PS Vita)
 Arc System Works
 4.527 / Novo {10/10/2013}

GTA: A história da franquia mais polêmica do mundo dos games


Grand Theft Auto é um dos maiores nomes dos games. A franquia foi criada em 1997 por David Jonese começou com mecânicas simples de roubo de carro e exploração da cidade. Aos poucos, com a ousadia da Rockstar Games e as polêmicas acerca de premissas controversas, a série ganhou espaço e mídia de forma espontânea, tornando a sigla GTA muito conhecida no mundo todo. Além de definir o estilo de jogo de mundo aberto, GTA popularizou a forma dos games abordarem assuntos como política, preconceito, sexo, religião e drogas. Ao passo que os títulos constroem uma questionável publicidade negativa e ao mesmo tempo um legião de fãs. Confira abaixo um pouco da história de Grand Theft Auto.
 

GTA (Windows, PlayStation - 1997)

Apesar de ser reconhecida pelo enredo politicamente incorreto, Grand Theft Auto surgiu com uma ideia inversa. Nos primeiros estágios de produção, quando ainda era um produto da DMA Design, o jogo seria sobre um policial exemplar que caçaria criminosos - o nome provisório era Race 'n' Chase. Para fugir da repetição de tantos outros enredos semelhantes, a equipe de Jones decidiu inverter os papéis. A liberdade é a palavra-chave de GTA. Com gráficos primários até mesmo para a geração vigente, o game conseguiu implantar um sistema de perseguição e exploração que davam a impressão de grandeza a um cenário pequeno. Roubar carros, atropelar pedestres e desafiar a polícia se tornaram marca registrada da franquia. Um dos grandes responsáveis pela sensação de liberdade no jogo era a câmera aérea. Apesar de não mostrar todo o cenário, a visão escolhida pela DMA (que depois viraria a Rockstar North) conseguia manter o jogador andando sem limites pelo cenário.
 

GTA II (Windows, PlayStation, Dreamcast - 1999)

Em Grand Theft Auto 2, os gráficos evoluíram de forma modesta, mas as mecânicas de perseguição e interação com os pedestres foram melhoradas o suficiente para manter o vigor da franquia. Cada um dos jogos vendeu cerca de duas milhões de cópias e fizeram a série marcar seu nome na década, apesar da recepção pouco empolgada da imprensa.
 

GTA III (Windows, PlayStation 2 e Xbox - 2001)

Com o avanço tecnológico concedido por consoles de nova geração, a série deu um dos grandes saltos de sua história. Grand Theft Auto 3  marcou a entrada da franquia no mundo 3D. Ao lado da evolução gráfica, também vieram a expansão dos temas, narrativa e escolhas morais dentro do game. O protagonista do jogo, Claude, um ex-presidiário, tem uma história desenvolvida de maneira mais pessoal e sob uma trama intrincada, cheia de reviravoltas. Mais importante do que o enredo, foi a estrutura de missões estabelecida no jogo. Além da história, o jogador poderia usar todo o tempo que quisesse em objetivos paralelos, que estavam espalhados por todo o mapa de Liberty City. Esse título definiu a base para os sucessos futuros da franquia. A crítica especializada se rendeu ao talento da Rockstar, classificando o jogo como um dos melhores já feitos na história. O jogo vendeu mais de 20 milhões de cópias.
 

GTA: Vice City (Windows, PlayStation 2 e Xbox - 2002)

Com a mesma engine gráfica, mas com uma drástica mudança de cenário, a Rockstar lançou GTA: Vice City em 2002. Em termos tecnológicos, o título pouco acrescentou à franquia, mas suas cores vibrantes e o clima oitentista de uma Miami fictícia fizeram com que o jogo caísse no gosto do público - ainda hoje. O leque de veículos e armas aumentou significativamente e tornaram a narrativa do jogo mais diversificada, cheia de alternativas e com passagens memoráveis protagonizadas por Tommy Vercetti.
 

GTA: San Andreas (Windows, PlayStation 2 e Xbox - 2004)

Grand Theft Auto: San Andreas marcou a franquia como o seu jogo mais libertador. A intenção da Rockstar com este título era dar ao jogador todas as possibilidades de customização e escolhas possíveis. GTA: San Andreas era a liberdade em seu estado mais puro, desde a personalização de CJ até a escolha do seu destino. O jogo trouxe uma também um novo patamar gráfico, que não só melhorou os cenários anteriores, como o elevou a uma escala jamais vista na época. San Andreas tinha três cidades, o primeiro protagonista negro e atividades que voltariam a ser exploradas somente no vindouro GTA V. Pela primeira vez, o protagonista tinha atributos físicos a serem evoluídos, o que dava ao jogo um quesito de RPG na franquia. A crítica especializada, mais uma vez, se rendeu à sequência, o definindo como a experiência definitiva em mundo aberto. Hoje, GTA: San Andreas ultrapassou a marca de 22 milhões de cópias vendidas.
 

GTA IV (Windows, PlayStation 3, Xbox 360 - 2008)

Grand Theft Auto IV não tem o tamanho de San Andreas, mas trouxe um nível de detalhamento à Liberty City nunca visto - além de uma história mais pessoal e atrelada ao destino do russo Niko Bellic, que chega à Nova York em busca de uma nova vida. Niko, que foi inspirado no ator Vladimir Mashkov, trouxe consigo uma narrativa mais séria, direcionada e profunda. Em termos de gameplay, GTA IV mudou a forma daquela geração de consoles olhar para jogabilidade. A nova engine da Rockstar, Rage, atribuiu mais física e detalhamento às reações de objetos e seres no caminho. Alguns pedestres tentavam reagir de qualquer maneira ao roubo de seus veículos, por exemplo. O sistema de tiro foi aprimorado, assim como o de direção, todos guiados pela nova engine da empresa. Com esse título, a Rockstar se estabeleceu de uma vez por todas como um dos maiores nomes da indústria - o jogo abocanhou inúmeros prêmios e ainda é tido como um dos melhores títulos da sétima geração de consoles.


GTA: Chinatown Wars (PSP, Nintendo DS - 2009)

Com o Grand Theft Auto: Chinatown Wars, lançado mais para Nintendo DS e Sony PSP, a mistura dos clássicos com os jogos modernos fez a franquia ter um jogo digno de seu nome nos pequenos videogames.
  

GTA V (PlayStation 3, Xbox 360 - 2013)

Uma das grandes novidades de Grand Theft Auto V é a possibilidade de jogar com mais de um personagem “ao mesmo tempo”. Os personagens se chamarão Michael, que tem habilidades com armas e consegue retardar o tempo no meio do tiroteio; Franklin, que é bom dirigindo e também consegue fazer o tempo passar mais devagar no volante e Trevor, que tem como habilidade especial uma fúria que lhe deixa mais forte e faz que sofra menos dano. GTA V terá um sistema que lembra muito um RPG, pois os personagens terão habilidades que serão melhoradas. Um dos grandes destaques de Grand Theft Auto V é seu mapa, que promete ser o maior já feito pela Rockstar. Segundo os produtores, leva mais de duas horas para que ele todo seja atravessado. GTA V será lançado no dia 17 de setembro nos EUA, e 19 no Brasil.

Watch Dogs é adiado em todas as plataformas para primavera norte-americana de 2014



Ubisoft revelou em comunicado oficial que todas as versões de Watch Dogs foram adiadas para a primavera de 2014. O motivo, segundo a desenvolvedora, prende-se com a vontade de não comprometer a qualidade do jogo, revelando que era necessário mais tempo para polir e afinar a experiência. 

"Ponderamos se deveríamos adiar ou não o jogo. Mas desde o início, sempre adotamos uma atitude de não comprometer a qualidade. À medida que nos aproximávamos do lançamento, e as peças do puzzle começavam a encaixar, tornou-se evidente que precisávamos de mais tempo para polir e afinar cada detalhe, para que possamos proporcionar uma experiência memorável e excepcional." 

Watch Dogs será lançado na primavera de 2014, Wii U, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One e PCs.

3DS: Pokémon X e Y vendeu mais de 4 milhões de cópias em apenas 2 dias


Nintendo anunciou nesta terça-feira (15) que, desde seu lançamento no último sábado (12), Pokémon X e Y já vendeu mais de 4 milhões de cópias no mundo. Comprovando que a franquia ainda tem muito carisma com o público, os novos jogos tiveram um desempenho 70% melhor do aquele obtido pelas versões Black e White 2.

Mesmo levando em consideração que essa é a primeira vez que a série é lançada simultaneamente em diversos países do mundo, o desempenho regional do game já o põe a frente de seus antecessores.

“A resposta inicial a Pokémon X e Pokémon Y não só reafirma a paixão presente dos fãs de Pokémon, mas também indica que uma geração de novos jogadores está disposta a experiências a franquia por conta própria”, afirmou Satoru Iwata, presidente da Nintendo.

Até o momento, a série de monstrinhos de bolso já vendeu mais de 245 milhões de unidades ao redor do mundo. Desde 2002, ao menos 5 títulos da franquia superaram a marca de 10 milhões de cópias vendidas. Confira:

  • Pokémon Diamond e Pearl (DS) — 17,63 milhões;
  • Pokémon Ruby e Sapphire (GBA) — 16,22 milhões;
  • Pokémon Black e White (DS) — 15,42 milhões;
  • Pokémon HeartGOld e SoulSilver — 12,67 milhões;
  • Pokémon FireRed e LeafGreen (GBA) — 12 milhões.

Confira uma edição limitada do 3DS XL para fazer qualquer fã de Zelda pirar


Abram suas carteiras e peguem suas rupees! A Nintendo acaba de anunciar o lançamento de uma edição especial limitada do 3DS XL para comemorar o novo jogo da franquia Zelda, A Link Between Worlds.

Com um visual em dourado e preto, que lembra bem a temática dos dois mundos que serão apresentados na nova aventura (Hyrule/Lorule), o portátil é muito bonito. Além de também possuir um acabamento em dourado no seu interior, a edição ainda virá com um código de download para o jogo. Essa preciosidade por enquanto será lançada apenas na Europa.


The Legend of Zelda: A Link Between Worlds será lançamento mundialmente para o 3DS em 22 de novembro.

Wii U: Nintendo promete mais informações sobre o novo Zelda para a E3 2014


Ansioso pelo novo Zelda de Wii U? Então é melhor sentar-se e jogar Wind Waker HD, porque o diretor do jogo, Eiji Aonuma, em entrevista ao site Mashable, revelou que contará novidades apenas na E3 2014. AS informações são NintendoBlast.

A informação da vez, obtida na mesma entrevista, é que, ouvindo as críticas dos fãs, a equipe está trabalhando para construir um mundo mais aberto e livre, aproximando-se do que foi visto em Wind Waker e afastando-se da narrativa fechada de Skyward Sword.

Mashable: Você pode nos contar algo sobre o novo jogo de Zelda para Wii U? 

Aonuma: Eu direi mais na E3 2014. 

Mashable: Ocarina of Time e Wind Waker foram mundos bem abertos, enquanto Skyward Sword foi bem fechado. Existe uma chance de vermos essa abertura novamente? 

Aonuma: Eu acho que o Zelda com mundo mais aberto que tivemos até agora foi Wind Waker, apenas porque você era capaz de velejar pelo oceano e ir a todas as ilhas. Quando criamos um jogo, nós observamos o que é o centro, o núcleo da jogabilidade. Você tenta construir um jogo ao redor disso, e fazer essa mecânica central de fácil acesso. 

Para Skyward Sword, esse tipo de mundo amarrado, focado, nos ajudou com isso, mas ao mesmo tempo significou que você não tinha aquele mundo amplo e aberto para explorar. Nós ouvimos a reclamação sobre a falta de abertura vinda de vários fãs. Enquanto nós estávamos decidindo qual era a mecânica de jogabilidade central, nós tínhamos esse desejo de mundo aberto em nossas mentes, e nós estávamos tentando descobrir como incorporá-lo também.

3DS: Pokémon X & Y ganha trailer de lançamento com atores


O aguardado Pokémon X & Y chega às lojas no final desta semana, o jogo ganhou um comercial live-action exibido exclusivamente na Europa. Confira:


Pokémon X &Y é exclusivo para o Nintendo 3DS, o jogo será lançado no dia 12 de outubro.

Resident Evil 7 está em desenvolvimento desde o lançamento de Resident Evil 6


Em seu perfil no LinkedIn, Karen Brakenridge, uma designer de roupas, revelou que trabalhou durante três meses (de novembro de 2012 a janeiro de 2013) no game Resident Evil 7. Ela inclusive cita a House of Moves, um estúdio de captura de movimentos e de animação.

Se as informações do perfil de Karen estiver correto, o jogo está em produção desde o lançamento de Resident Evil 6, que aconteceu em outubro de 2012.

Vendas do Wii U sobem 685% com o lançamento de Wind Waker HD no Reino Unido


A remasterização de The Legend of Zelda: The Wind Waker em alta definição tem como objetivo impulsionar as vendas do console de nova geração da “Big N”. Pois saiba que, de acordo com o portal MCV, um aumento de 685% nas vendas do Wii U no Reino Unido foi computado pela Nintendo na última semana.

Apesar de ter feito este anúncio, a Nintendo ainda não divulgou o número exato de consoles vendidos. De acordo com James Honeywell, chefe de marketing da companhia, o real potencial do Wii U foi atestado pelos consumidores em face desses inspiradores novos números. “Nós temos uma firme crença de que software [é capaz de] vender hardware, e é ótimo ter visto a reafirmação disso na última semana”, disse Honeywell.

Xbox One será mais popular que o PlayStation 4?


Um representante de uma cadeia de lojas do Reino Unido, assim diz. De acordo com a cadeia de lojas John Lewis, o Xbox One é mais atraente para o mercado que o PlayStation 4

"Estamos à espera de uma maior interesse pelo Xbox One" afirma Jonathan Marsh, "Estamos criando Stock de ambos os consoles mas se tivéssemos que apoiar apenas um, achamos que o Xbox One é mais atraente para os nosso clientes pela experiência que proporciona" 

De acordo com Marsh, o console Xbox One, poderá ganhar uma vantagem através do seu software mais popular e da plataforma Online: "O software com que o Xbox One será lançado terá mais interesse pelos nossos clientes, baseado na nossa experiencia do passado"

PlayStation 4: Veja como é mais barato viajar para os EUA e comprar lá



Sony confirmou nesta última quinta-feira (17) que o PlayStation 4 chegará ao Brasil custando R$ 3.999 e que "o console é importado para o Brasil, e aproximadamente 60% a 70% do preço é baseado nas taxas de importação impostas pelo governo local".

Quem estiver pensando em comprar o PlayStation 4 neste ano pode fazer as contas e agendar uma viagem para economizar. Confira:


O preço oficial do PlayStation 4 no Brasil, de R$4.000 vem causando muita polêmica. Afinal, nos brasileiros temos o PS4 mais caro do mundo. Confira:


PlayStation 4 a R$ 4 mil 'não tem explicação', diz economista


Para economistas brasileiros, o preço de R$ 4 mil para o PlayStation 4 no Brasil irá incentivar compras de videogames no exterior. O valor do aparelho foi anunciado oficialmente pela Sony.

A Sony Brasil argumenta que entre "60 e 70% do preço final do PlayStation 4 no país corresponde a impostos de importação". Para Samy Dana, professor de Finanças da Escola de Economia de São Paulo da Fundação Getúlio Vargas (FGV), mesmo levando em conta a tributação não há uma explicação concreta para um videogame que custa US$ 400 (cerca de R$ 864) nos Estados Unidos ser vendido no país por R$ 4 mil. "Temos o custo Brasil e o 'lucro Brasil'", afirma.

Na avaliação de Miguel Daoud, consultor da Global Financial Advisor, "não tem razão para isso". Segundo ele, mesmo considerando o "ponto cartesiano" do chamado custo Brasil, que é a questão tributária, e a logística do país, "ainda assim não justifica esse preço". O segundo ponto é exatamente o lucro que querem ter. Não justifica ter esse custo, por mais que o custo Brasil seja alto", afirma Daoud.

Ainda assim, os economistas não conseguem explicar como o PlayStation 4 chegará a ser vendido por R$ 4 mil. O console de nova geração será lançado no país em 29 de novembro.

Relembre os preços de lançamento dos antigos videogames no Brasil

Ser gamer no Brasil é algo muito difícil, mas sempre damos um jeito de ter aquele videogame de última geração, mesmo que seja no final da geração. O mundo todo ficou frustrado com o anuncio do preço do PlayStation 4 no Brasil, afinal pedir R$ 4 mil é uma atitude abusiva da Sony. Mas uma coisa que muitos não sabem ou não se lembram, é o preço de lançamento de alguns videogames no Brasil. Confira:

Vale lembrar que todos os valores(R$) foram convertidos utilizando o serviço de Atualização de Valores do Portal da Fundação de Economia e Estatísticas de Porto Alegre.



Game Boy Advance: Chegou ao Brasil em 2001, custando R$ 300 (corrigindo monetariamente: R$ 783).


Sega Saturno: Vendido pela TecToy, foi lançado no Brasil custando R$ 800 (corrigindo monetariamente: R$ 3.419).
 


PlayStation 2: Lançado mundialmente em 2000, chegou ao Brasil apenas em 2009, custando R$ 799 (corrigindo monetariamente: R$ 1.047).
 


GameCube: Chegou ao Brasil em 2002, custando R$ 1.200 (corrigindo monetariamente: R$ 2.757).


PSP: Um ano despois do lançamento mundial, o portátil da Sony chegou ao Brasil custando R$ 1.300 (corrigindo monetariamente: R$ 1.517).
 


Nintendo DSi: O portátil chegou ao Brasil em 2009, custando R$ 1.299 (corrigindo monetariamente: R$ 1.681).


Nintendo Wii: Foi lançado no Brasil em 2006, custando R$ 2.399 (corrigindo monetariamente: R$ 3.682).


Xbox 360: O primeiro console distribuído pela própria fabrica no Brasil. Chegou antes disso no Brasil, custando R$ 2.999 (corrigindo monetariamente: R$ 4.577).


PlayStation 3: Em 2006, na época de seu lançamento mundial, no Brasil não havia um lançamento oficial, e por isso algumas lojas praticavam o valor de R$ 7.980 (corrigindo monetariamente: R$ 12.248).

Pelo visto o Brasil é um pais cheio de cultura e tradições, e uma destas tradições é o alto preço que pagamos pelos produtos no lançamento, em especial os videogames.

Sony mostra vídeo com a evolução do Playstation desde 1995


A chegada do PlayStation ao mundo dos videogames marcou uma grande mudança e foi um sinal do que ainda estava por vir. O PlayStation original surgiu em 1994 no Japão como um novato inexperiente entrando em um campo dominado por lendas da era 16-bit. A avançada tecnologia do PlayStation e o design inovador de seu controle agradaram os críticos e os jogadores e, em 1995.


Muita coisa aconteceu no mercado de games depois do lançamento do PlayStation, e a Sony não ficou parada no tempo, por isso ela tem muita história para nos contar. Confira: