terça-feira, 31 de julho de 2012

Conheça os 20 momentos históricos do Cavaleiro das Trevas

Batman foi criado em 1939 pelo roteirista Bill Finger e pelo desenhista Bob Kane em Detective Comics #27, na história "The Case of the Chemical Syndicate". Foi pensado originalmente para ter histórias policialescas pulp e acabou se tornando um símbolo dos vigilantes super-heróicos. Neste especial você confere os 20 momentos mais importantes do personagem em todas as mídias.


MOMENTO 1 - O super-herói Batman, o Cavaleiro das Trevas, é criado por Bob Kane e Bill Finger e publicado pela primeira vez na revista Detective Comics 27, de maio de 1939. Apenas quatro anos após ter surgido nas HQs, o Homem-Morcego debutava também nas tela em um seriado de 15 capítulos, batizado como O Morcego, dirigido por Lambert Hillyer e produzido pela Columbia Pictures.


MOMENTO 2 - Batman fica menos sombrio com a introdução de Robin, seu parceiro-mirim, em Detective Comics 38 (abril de 1940). As vendas dobram com a novidade. Poucos dias depois, surge um novo título do super-herói, Batman, trazendo dois novos personagens, Coringa e Mulher-Gato (abril de 1940). Conheça os vilões do Batman.


MOMENTO 3 - No inicio de 1941, Batman e Robin juntam-se ao Superman e Zatara na nova HQ World's Best Comics, com histórias de vários personagens. Artistas como Jerry Robinson e Dick Sprang trabalham com os heróis na época.


MOMENTO 4 -
 Na história "The Mightiest Team in the World", publicada em Superman 76 (junho de 1952), Batman trabalha pela primeira vez ao lado do Superman como uma dupla. Os heróis descobrem suas identidades secretas e iniciam uma parceria de décadas, tornando-se conhecidos como "Os Melhores do Mundo".


MOMENTO 5 - Com a publicação do livro A Sedução dos Inocentes, que combate as HQs e sua influência sobre as crianças, o tom das aventuras de Batman fica mais leve, para acalmar o mercado. Alegações de homossexualidade entre o herói e Robin são respondidas com a criação das Batwoman (1956) em Detective Comics 233.


MOMENTO 6 - Com aventuras mais orientadas para a ficção científica, em parte também pela pressão criada pelo livro A Sedução dos Inocentes, Batman é revelado como um membro da Liga da Justiça em The Brave and the Bold 28 (fevereiro de 1960).



MOMENTO 7 - Com as baixas vendas, Batman sofre uma reformulação em maio de 1964. O artista Carmine Infantino e o editor Julius Schwartz dão novo visual ao personagem (surge a elipse amarela no peito) e retomam as histórias de detetive.


MOMENTO 8 - Em 1966, com a estreia da série de televisão do Batman de Adam West, bem-humorada e colorida, o personagem ganha nova popularidade, fazendo com que o tom e personagens da TV sejam inseridos nos quadrinhos. As vendas das HQs não demoram a voltar a cair.

MOMENTO 9 - Em janeiro de 1970, o roteirista Dennis O'Neil e o ilustrador Neal Adams reformulam mais uma vez o personagem a partir de Detective Comics 395, em busca de suas origens. Adams faz história com seu estilo dinâmico e poses dramáticas, mas as vendas da revista não reagem.


MOMENTO 10 - Steve Englehart e Marshall Rogers assumem a Detective Comics em agosto de 1977. O trabalho da dupla inspirou o filme Batman (1989) e Batman - A Série Animada (1992). Apesar da qualidade do trabalho, as vendas continuam caindo.


MOMENTO 11 - A minissérie Batman - O Cavaleiro das Trevas, escrita e ilustrada por Frank Miller, é publicada em fevereiro de 1986. Sucesso comercial e de crítica, a história, que mostra Bruce Wayne saindo da aposentadoria e voltando a ser o Batman, revoluciona o momento das histórias em quadrinhos ao lado de Watchmen de Alan Moore.


MOMENTO 12 - Em 1986, Dennis O'Neil assume o cargo de editor dos títulos do Batman, começando sua reformulação pós-reboot Crise nas Infinitas Terras. O aclamado arco Batman: Ano Um é publicado sob seu comando em fevereiro de 1987, por Frank Miller e David Mazzucchelli.


MOMENTO 13 - A tendência de quadrinhos sombrios iniciada em Cavaleiro das Trevas e Watchmen alcança um novo patamar com A Piada Mortal, de Alan Moore e Brian Bolland. Na HQ de 1988, o Coringa tortura o Comissário Gordon e aleija sua filha, Barbara, a Batgirl.


MOMENTO 14 - Criado em 1983 por Gerry Conway e Don Newton, o segundo Robin, Jason Todd, vira alvo de uma estratégia de marketing inusitada da DC em 1988: um número de telefone é criado para que os leitores decidam se ele deve ou não morrer. Na HQ "Morte na Família", Jason perece pelas mãos do Coringa.


MOMENTO 15 - Em 1989, mais um surto de popularidade para o Cavaleiro das Trevas: Tim Burton dirige Batman, com Michael Keaton e Jack Nicholson. Sucesso, o filme ganharia três continuações (Batman: O Retorno, Batman Eternamente e Batman e Robin), que não obtiveram o mesmo retorno. Com o interesse pelo filme, uma nova HQ do herói - primeiro título inédito em quase 50 anos -, Legends of the Dark Knight, por Dennis O'Neil e Ed Hannigan, vende perto de 1 milhão de exemplares.


MOMENTO 16 - Em 1992, Batman - A Série Animada estreia com enorme sucesso. A qualidade da animação, capitaneada por Bruce Timm com roteiros de Paul Dini, empolga os fãs, que consideram esta versão uma das melhores já criadas para o herói. No desenho, é apresentado um Batman analítico e inserido em uma Gotham City noir.


MOMENTO 17 - A década de 1990 é marcada por grandes sagas do Batman, começando com "A Queda do Morcego" (1993), em que o herói é derrotado por um novo vilão, Bane, e substituído por Jean-Paul Valley, o Azrael. Em 1998, os arcos "Terremoto" e "Terra de Ninguém" marcam o fim de uma era, com a saída de Dennis O'Neil do cargo de editor.


MOMENTO 18 - Jeph Loeb e seu colaborador frequente, Tim Sale, criam no final da década de 1990 duas minisséries antológicas: Batman: O Longo Dia das Bruxas e Batman: Vitória Sombria. As HQs mostram o herói em seus primeiros dias como combatente do crime contra seus grande oponentes. Loeb voltaria em 2008 a trabalhar com o personagem, ao lado de Jim Lee, no arco de histórias "Silêncio".


MOMENTO 19 - O roteirista Grant Morrison (que havia trabalhado com o herói na graphic novel Asilo Arkham) assumiu o título Batman em 2006, trazendo de voltai temas dos anos 1950, como a ficção científica, e personagens esquecidos. O autor chegou até a matar o Homem-Morcego em "Batman: R.I.P.", um arco criado como antecipação às grandes mudanças que Morrison pretendia promover depois da Crise Final. No período, Dick Grayson tornou-se o novo Batman, o filho de Bruce Wayne - Damien, criado em 1987 - retornou e virou o novo Robin, o herói voltou depois de uma sobrenatural viagem pelas eras e foi criada a Corporação Batman, com uma organizaçao de Cavaleiros das Trevas globais, combatendo o crime mundialmente.


MOMENTO 20 - A franquia Batman ganha um reboot pelas mãos de Christopher Nolan. Batman Begins é lançado em 2005, seguido por Batman - O Cavaleiro das Trevas (2008) e Batman - O Cavaleiro das Trevas Ressurge (2012), criando uma trilogia focada no realismo e nos dilemas do herói. Entre as inspirações para a trama há ideias das HQs Batman: Ano Um, O Longo Dia das Bruxas, Cavaleiro das Trevas e A Morte do Morcego, mas tornando-as algo novo e independente dos quadrinhos. No mesmo periodo, dois games também são lançados e mexem com o mercado: Batman Arkham Asylum e Batman Arkham City, provando que filmes baseados em grandes propriedades intelectuais podem ser excelentes se desvinculados dos lançamentos cinematográficos.

Fonte: Omelete

Analista esta frustrado com a Nintendo e seu novo console Wii U


Michael Pacther é freqüentemente criticado pelos jogadores por seus pensamentos e opiniões sobre a indústria de jogos. E isso porque os jogadores são muito polarizados, não importa o que o homem diz, vai haver sempre alguém que discorda, simplesmente porque é um fanboy Sony / Microsoft / Nintendo. A última vez que ouvimos a opinião de Pachter em relação ao Wii U, foi quando ele disse que "não iria funcionar". O que causou uma indignação entre os fãs da Nintendo.

Os últimos comentários de Michael Pachter são sobre o preço de U Wii e a estimativa de vendas. Nós ouvimos de outros analistas que esperam que a Nintendo venda 4 milhões de consoles Wii U até Março de 2013, mas Pacther não vai fazer uma estimativa de vendas até Nintendo revelar o preço do console.

E recentemente, Pachter também fez um comentário que mostra a sua frustração com a Nintendo, dizendo:

"As pessoas gostam de me bater quando critico a Nintendo, mas a Nintendo pede por isso. Eles [Nintendo] não dão nenhuma informação, e querem dizer a todos para que os seus consoles vão vender um número recorde. "

Ele tem um bom argumento.A Nintendo não revela muito, e geralmente é uma empresa muito secreta. O que significa que os analistas da indústria que têm de dar conselhos aos potenciais acionistas tem que fazer o seus estudos. É o trabalho deles, afinal.

Fonte: GameVício

Rumor: Nintendo Wii U, novo console da Big N custará 299 dólares no lançamento


Até o anúncio oficial da Nintendo sobre o preço da Wii U, certamente que iremos continuar a ouvir mais e mais rumores sobre os valores aproximados. Muitas fontes e lojas têm tentado especular em volta do valor final, e o consenso geral parece ficar-se abaixo dos 400 dólares e acima dos 250 a 300 dólares.

O mais recente rumor, vindo do GT, aponta para que a consola custe na verdade 299 dólares, algo como 240 euros. Já alguns jogos têm sido colocados à venda pelas lojas em pré-venda pelo valor entre 49,99 dólares a 59,99 dólares.

Fonte: GameVício

Não queremos que os gamers hardcore se sintam deixados de fora, diz Nintendo


Katsuya Eguchi, da Big N, acredita que o Nintendo Wii possui poucos títulos multiplataforma devido à ausência de um controle dedicado. Por isso, a Nintendo está agindo diferente, trazendo o Wii U Pro Controller. "Adicionando um Pro Controller, facilitamos para que títulos multiplataforma sejam lançados para o Wii U.

O controle remoto do Wii não possui algumas coisas, como os analógicos. Para tornar tão fácil quanto possível desfrutar de certas experiências multiplayers, era importante ter o Pro Controller." "...nós não queremos que eles [hardcore gamers] se sintam deixados de fora, por isso estamos fazendo grandes avanços e mudanças nessa área.

domingo, 29 de julho de 2012

The Amazing Spider-Man (Xbox 360, PS3, PC)

The Amazing Spider-Man

Para acompanhar mais um filme do Cabeça de Teia, lá veio mais um jogo do Spider. Como de costume, um projeto a toque de caixa feito para honrar os “jogos baseados em filme”. Deu tempo de copiar a estrutura de Batman: Arkham City e criar uma Manhattan mundo-aberto para deleite do Aranha. Mas acabou sendo um The Amazing Spider-Man não tão amazing assim.
Quem perdia as tardes jogando Spider-Man 2: The Video Game em 2004 lembra como era bacana ficar balançando pelos blocos de concreto da Manhattan virtual gigante. E se você era um desses, vai ficar feliz de passear entre os prédios de The Amazing Spider-Man, porque é a melhor coisa que você pode fazer no jogo.
Já a pior coisa é perceber que a Beenox tentou usar tudo o que deu muito certo em Batman: Arkham City, mas não acertou.
The Amazing Spider-Man
















Uma infecção se espalha por Nova York, e dezenas de milhares de pessoas vão se transformando em mutantes. A epidemia é consequência do acidente que acontece quando Peter e sua namoradinha Gwen visitam os laboratórios da Oscorp, empresa que iniciou os experimentos que misturavam o DNA de bichos e de seres humanos.
A Oscorp não é muito do bem, como toda grande corporação de um jogo. Quando os mutantes se rebelam, ela solta os robôs especialmente programados para proteger os humanos. A infecção se alastra, mas a cidade e os habitantes não refletem esse desespero. Do alto dos prédios, a cidade funciona como se nada estivesse acontecendo, mesmo com todos os homens-rato, escorpião, rinoceronte e outros tocando o terror por Nova York. Uma indiferença mórbida, mesmo que involuntária.
Os passeios de teia pela cidade são performáticos, cinematográficos. São cambalhotas e giros no ar que dão uma fluidez aos movimentos de Peter, realçam uma característica única do herói e deveriam servir de base para os próximos jogos da série.
Escalar prédios e sujar toda a cidade de teia são atividades tão divertidas que acabei me perdendo na paranoia de colecionar as páginas de quadrinhos soltas e escondidas por toda Manhattan. As páginas são brilhantes e se destacam principalmente durante a noite, iluminando diversos pontos de difícil acesso a qualquer pessoa que não seja dotada de poderes mutantes de uma aranha radioativa.

The Amazing Spider-Man

Comecei a colecionar os itens enquanto me locomovia de uma missão a outra e, quando percebi, já havia coletado quase 500 páginas de HQs que haviam sido espalhadas por Nova York. Entre cada uma delas, centenas de metros para jogar teia e lançar o Aranha ao ar da forma mais empolgante possível.
Perdido nessa busca pelas páginas de revista e inebriado pela teia infinita que se prende em qualquer lugar, eu até esquecia que deveria voltar às missões e tentar acabar o jogo [mais um ponto em comum com Batman?]. Mas completar a história de The Amazing Spider-Man exige muita paciência.
The Amazing Spider-Man















Entre as sessões de piração no mundo aberto, você encara fases internas que são repetitivas tanto no design quanto na dinâmica de jogo. Quando eu tinha completado 80% da história, já havia invadido os laboratórios da Oscorp três vezes, e varrido os esgotos da cidade outras quatro. Para piorar, as fases internas são sempre resolvidas da mesma maneira: acabe com os inimigos, hackeie um computador usando apenas um botão e chegue no final.
A Beenox se inspirou no que funcionou muito bem nos dois Batman da Rocksteady, mas não refinou a cópia. Os pilares do Homem-Morcego – o modo stealth e o combate corpo-a-corpo – não funcionam bem aqui, o que compromete The Amazing Spider-Man.
Inteligência artificial, luta corpo-a-corpo, missões: tudo tem as limitações que você esperava de um “jogo de filme”, então só resta mesmo sair jogando teia e se pendurando pela cidade.
The Amazing Spider-Man acaba desapontando ainda mais porque tinha potencial para ser excelente. Homem-Aranha é um personagem popular, mas que nunca foi trabalhado em um game além de seus moldes clássicos. E como não conseguiu implementar com sucesso as mecânicas de Batman, The Amazing Spider-Man corre o risco de ser lembrado só como uma cópia sem inspiração. O game design sem criatividade e as entediantes fases fechadas são o preço que você vai pagar por ficar curtindo a vida dando duplo twist carpado com muito estilo no meio da Times Square.

The Amazing Spider-Man

The Amazing Spider-Man é mais um jogo baseado em filme que não deu muito certo. Ele é divertido nos momentos mundo-aberto, mas fica repetitivo nas missões fechadas. É um jogo claramente inspirado em Batman: Arkham City, mas sem a substância do Homem-Morcego.
Plataformas: Xbox 360 e PlayStation 3 (PC em agosto)
Desenvolvimento: Beenox
Distribuição: Activision
Lançamento: 26 de junho de 2012
Preço: R$ 199,90 (via Neoplay)



´A Morte virá para todos``, anuncia o novo trailer de Darksiders 2


THQ lançou um novo trailer de Darksiders II, que mostra a fase Crowfather e sentencia: "A Morte vem para todos". Confira:



A trama do jogo acontece simultaneamente à do primeiro. Nela, Morte terá que viajar no mundo do Abismo para restaurar a humanidade, destruída depois do apocalipse. A Vigil Games promete uma experiência de jogo aprimorada, com mais dungeons e personagens.

O jogo sai em agosto para PlayStation 3Xbox 360 e PCs. A versão do aguardadoNintendo Wii U chegará um pouco depois.

Fonte: Omelete

Halo 4: Veja imagens da edição especial do Xbox 360


A 343 Industries liberou imagens da versão especial do Xbox 360, que será lançada juntamente com o game Halo 4. O console e o controle ganharão uma roupagem futurística. Confira na galeria.




No pacote estão inclusos:

Cópia do game
Console com 320BG de HD, com design exclusivos e sons do jogo, quando a plataforma é ligada ou a bandeja de jogos é aberta
Dois controles wireless
Um headset
DLC exclusivo, que incluirá skins de armas e armaduras

O preço nos Estados Unidos será de 400 dólares. Halo 4 será o começo de uma nova trilogia e vai ser lançado com exclusividade para o Xbox 360 em 6 de novembro.

Fonte: Omelete

Produtor de Tekken fala sobre o poder do console Nintendo Wii U



"Tenho receio de falar sobre as especificações do Wii U porque quando eu fiz isso as pessoas exageraram e transformaram minha declaração em outro tipo de notícia. Porém Tag 2 é um jogo muito intenso graficamente porque há vários personagens na tela e havia poder restante no Wii U, então o chip gráfico parece ser bem decente. Mas para ser honesto, isso nem é relevante porque as pessoas se focam demais em comparar apenas os números com outros consoles.

Você precisa olhar todas as funcionalidades. Por exemplo, se estiver jogando Tag 2 no Wii U e seus pais quiserem usar a TV, você pode simplesmente levar o jogo para sua cama. Pode ter um jogo high end na sua cama é algo único e um dos elementos que algumas pessoas parecem não estar percebendo." - Katsuhiro Harada, produtor de Tekken

Harada também comentou que a equipe está pensando em usar a tela do UPad para adicionar elementos à jogabilidade tradicional, como mostrar uma lista de movimentos ou até ter atalhos de golpes como foi feito no 3DS. Sobre personagens exclusivos, Harada não confirmou nada mas deu sinais de que o jogo terá sim algumas coisas únicas no Wii U (em especial ele citou o vídeo da E3 que mostra Heihachi comendo um cogumelo e ficando grande).

Fonte: Wii Clube

Produtor de Tekken fala sobre o poder do console Nintendo Wii U



"Tenho receio de falar sobre as especificações do Wii U porque quando eu fiz isso as pessoas exageraram e transformaram minha declaração em outro tipo de notícia. Porém Tag 2 é um jogo muito intenso graficamente porque há vários personagens na tela e havia poder restante no Wii U, então o chip gráfico parece ser bem decente. Mas para ser honesto, isso nem é relevante porque as pessoas se focam demais em comparar apenas os números com outros consoles.

Você precisa olhar todas as funcionalidades. Por exemplo, se estiver jogando Tag 2 no Wii U e seus pais quiserem usar a TV, você pode simplesmente levar o jogo para sua cama. Pode ter um jogo high end na sua cama é algo único e um dos elementos que algumas pessoas parecem não estar percebendo." - Katsuhiro Harada, produtor de Tekken

Harada também comentou que a equipe está pensando em usar a tela do UPad para adicionar elementos à jogabilidade tradicional, como mostrar uma lista de movimentos ou até ter atalhos de golpes como foi feito no 3DS. Sobre personagens exclusivos, Harada não confirmou nada mas deu sinais de que o jogo terá sim algumas coisas únicas no Wii U (em especial ele citou o vídeo da E3 que mostra Heihachi comendo um cogumelo e ficando grande).

Fonte: Wii Clube

Pré-venda de Resident Evil 6 terá guarda-chuva da Umbrella


Capcom informou que sua loja oficial fará uma pré-venda do game Resident Evil 6, que contará com um guarda-chuva especial da empresa Umbrella - confira uma prévia na imagem logo a baixo. Infelizmente, o extra será vendido somente nos Estados Unidos.


Na trama de Resident Evil 6, dez anos se passaram desde o incidente em Raccoon City e o presidente dos EUA decide revelar a verdade sobre o que aconteceu por ali. Sobrevivente da catástrofe e amigo pessoal do presidente, Leon S. Kennedy chega ao local do anúncio apenas em tempo de vê-lo transformado em uma ameaça biológica sem igual - e é forçado a tomar a decisão mais difícil de sua vida. Ao mesmo tempo, Chris Redfield chega à China, país que também está sob a ameaça de um ataque bioterrorista.

O game será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2 de outubro - com legendas em português na versão nacional. A versão para PCs chega depois, ainda sem data definida.

Fonte: Omelete

God of War: Ascension será parecido com Assassin's Creed e Uncharted


Todd Papy, diretor de God of War: Ascension compartilhou alguns detalhes surpreendentes em seus novos comentários relacionados a nova aventuras de Kratos: elas serão mais parecidas com Assassin's Creed e Uncharted do que podemos esperar.

A Sony Santa Monica revisou em detalhes God of War 3, paraver o que deu certo e o que deveria mudar sobre a forma como eles interagem com Kratos em seu ambiente.

"O que funciona e o que não funciona? (Referindo-se a GoW 3) Por exemplo, o sistema escalar não se encaixava com o jogo. Então nós decidimos utilizar o movimento de de ponto a ponto - algo como Assassins Creed ou Uncharted ".

Além disso, Papy tem compartilhado mais detalhes sobre o sistema de combate de Ascension, onde, além de punhos e espadas, Kratos pode se apossar de qualquer arma de ambos os nossos inimigos, que vemos ao redor.

Sobre o uso do comando, o controle de God of War: Ascension será muito semelhante ao das versões anteriores, com a ressalva de que o botão para agarrar inimigos ou "botão do divertimento", conforme definido pela empresa deixam de ser o círculo para se tornar ao R1.

Você acha que estas mudanças são positivas ou negativas para o título?

Fonte: GameVício

domingo, 22 de julho de 2012

As novas SMART Cameras da Samsung têm Wi-Fi e conversam com redes sociais

WB850F

Uma das grandes vantagens dos smartphones sobre as câmeras compactas é a conectividade: tire uma foto e, imediatamente, suba ela para uma rede social ou faça backup na nuvem (ah, Dropbox…). Com as suas novas câmeras SMART, a Samsung espera diminuir essa desvantagem: elas vêm com conexão Wi-Fi e prontas para conversar com serviços bem populares da web.
São quatro modelos, a saber:
  • DV300F: o mais básico, com resolução de 16,1 MP, zoom óptico de 5x, lente com grande angular de 25mm e estabilização de imagem. Vem com cartão de memória de 4 GB e se diferencia das demais por ter duas telas: a tradicional traseira, de 3″, e uma frontal de 1,5″. É para aposentar o espelho na hora de fazer autorretratos. Preço sugerido de R$ 699.
  • ST200F: a mesma resolução (16,1 MP), mas com zoom maior, de 10x, e gravação de vídeo em alta definição. Acompanha cartão de 4 GB. Nas cores preta e vermelha, tem preço sugerido de R$ 799.
  • WB150F: é a “estrela” da linha, segundo a Samsung. Resolução de 14,2 MP, lente Schneider-KREUZNACH com grande angular de 24mm, zoom óptico de 18x e estabilização de imagem. Filma em HD, acompanha cartão de 8 GB. Nas cores preta e branca, preço sugerido de R$ 899.
  • WB850F: topo de linha, com zoom óptico de 21x, lente Schneider-KREUZNACH com grande angular de 23mm e cartão de memória de 8 GB. De diferente, filma em Full HD e traz um módulo GPS embutido. O preço sugerido é de R$ 1.499, apenas na cor preta.
A integração com a nuvem se dá através de serviços como Facebook, Picasa, Photobucket e YouTube. É possível, ainda, fazer backup para um computador ou para o SkyDrive, da Microsoft, e o bom e velho email não foi esquecido — você pode mandar fotos para um endereço qualquer. As câmeras ainda contam com o recurso Mobile Link, que faz elas “conversarem” com smartphones Android e inclusive transforma um em viewfinder — isso deve ser legal para disparar fotos de longa exposição. Também traz DLNA e Wi-Fi Direct. São, de fato, câmeras conectadas.
O Henrique conseguiu uma WB850F e pode brincar com ela nas ruas de São Paulo. Tem várias fotos-exemplo no Facebook do ZTOP. Todos os modelos terão dois anos de garantia e virão com bolsa para transporte. Elas estarão à venda ainda no mês de julho.

Circle Pad Pro começa a ser vendido no Brasil; acessório é opcional mas pode ajudar na jogabilidade


Para quem estava com dificuldades para importar o acessório Circle Pad Pro doNintendo 3DS, temos uma ótima notícia! Ele já está sendo vendido no Brasil pelo preço de R$ 99,00.

O dispositivo é opcional, os games que possuem suporte para ele não o obrigam a usá-lo. No entanto, jogos mais complexos, como Kid IcarusResident Evil Revelations eMetal Gear Solid 3D, tendem a apresentar uma jogabilidade mais fluída. Para quem é canhoto, o segundo circle é uma mão na roda.

Você pode encontrar o Circle Pad Pro em grandes redes como SaraivaExtra e Ponto Frio.

Estúdio de Fight Night agora também cuida da licença do UFC, diz EA

EA Sports na E3

Na E3, o chefão da EA Sports – que, inclusive, até treina MMA – resolveu fechar a boca em relação aos planos da empresa depois da aquisição surpresa da licença da franquia UFC. Não ficamos sabendo de novidades sobre o calendário de lançamentos e nem mesmo que estúdio desenvolveria o projeto. “A tinta ainda está fresca”, foi o que ouvimos de Andrew Wilson (a esquerda, na foto aí em cima) sobre o novo acordo.
O bom é que essa tal tinta secou rapidinho. A EA Sports confirmou nessa quinta (19) que o seu estúdio em Burnaby, no Canadá (responsável por Fight night), irá desenvolver o novo EA Sports UFC. Aparentemente, esse é apenas um título provisório; de qualquer forma, aposto que todo mundo chamará a franquia de UFC, da mesma forma que chamamos NHL e FIFA dessa maneira. Estes dois jogos, inclusive, também são feitos no mesmo estúdio canadense.
A compra da licença do UFC parece que criou uma nova divisão na EA Sports. Assim nasceu a “Equipe de Luta”, cujo diretor criativo é o Brian Hayes, o chefe de game design de Fight Night Round 3 e Fight Night Champion. Já o diretor geral do game cuida de SSX e NHL também.
“A maioria da equipe nem conhecia o game até o anúncio na E3?, disse o Hayes. “Estávamos todos assistindo à apresentação junto, e quando o Andrew Wilson apareceu no palco com o Dana White [presidente do UFC], todo mundo começou a comemorar. Foi incrível.”
EA Sports MMA, o game de MMA da EA anterior ao UFC, foi desenvolvido na EA Tiburon, na Flórida; a equipe foi reintegrada a outros projetos – o diretor criativo Jason Barnes, por exemplo, agora trabalha emNBA Live 13.
Ainda não temos datas ou plataformas específicas para os novos games da Electronic Arts, mas se o Hayes também está associado ao Fight Night, isso indica que a série deve ficar parada até que o jogo do UFC seja lançado. Fight Night (e seu antecessor, o Knockout Kings) era, originalmente, um lançamento anual, até que tivemos um intervalo de três anos entre Round 3 de 2006 e Round 4 de 2009. Fight Night Champion foi lançado com boa recepção da crítica em 2011. NA E3, quando sugeri ao Andrew Wilson que o público estaria esperando ansiosamente por um novo game da franquia de boxe em 2013, no entanto, ele se esquivou o máximo que podia sobre comentar os planos para um sequência.
Pelo visto, até mesmo nos games o MMA está se destacando mais do que o boxe.

Confira o primeiro trailer de Scribblenauts Unlimited (Wii U/3DS) em português


Warner Bros. Games do Brasil acaba de lançar, através de sua página no Facebook, o primeiro trailer de Scribblenauts Unlimited em português. O vídeo é o mesmo apresentado durante o anúncio oficial do game na E3 2012, mas não deixa de ser interessante conferi-lo em nosso em idioma. Confira o trailer:



O título que é exclusivo do Wii U e Nintendo 3DS ainda não tem previsão de lançamento.

Jovem de 18 anos morre depois de jogar 40 horas de Diablo III sem parar


Chuang, um taiwanês de 18 anos, foi encontrado morto depois de jogar 40 horas seguidas de Diablo III.

De acordo com uma nota da Blizzard, produtora do game, o jovem alugou um quarto privado em um café para games e permaneceu lá até ser encontrado dois dias depois. Ele ainda acordou e andou alguns passos antes de desmaiar e falecer no hospital.

A Blizzard divulgou uma declaração sobre Chuang: “Nós nos entristecemos ao escutar esta notícia e nossos pensamentos estão com a sua família e seus amigos neste período difícil. Nós não achamos apropriado comentar sem saber todas as circunstâncias envolvidas. Enquanto reconhecemos que o indivíduo e seus pais ou guardiões vão determinar seus hábitos, nós acreditamos que moderação é claramente importante”.

Diablo III, para PCs, tem perspectiva isométrica, cinco classes de personagens (bárbaro, arcanista, feiticeiro, monge e caçador de demônios), além de mapas e missões aleatórias. O título já está disponível no Brasil.

Fonte: Omelete

Sony muito feliz com as vendas do PS3 e não vê motivos para uma redução no preço do console


Com rumores de que a Sony e Microsoft estariam trabalhando em consoles da próxima geração, e a geração atual aparentemente chegando ao fim, muitos acreditaram que a Sony iria anunciar algum tipo de corte de preço da PlayStation 3 na E3.

De acordo com o Presidente Shuhei Yoshida da Sony Worldwide Studios,Shuhei Yoshida, a empresa está "muito feliz com a forma como o PS3 está fazendo em termos de vendas", e não vê necessidade de um preço cair a qualquer momento em breve. "

Fonte: GameVício

Conheça Daniel Pesina, o homem que deu vida a Johnny Cage

Daniel Pesina

Daniel Pesina é aquele típico cara legal que reclama pouco e está sempre com um sorriso no rosto. Ele também é o ator que deu vida a Johnny Cage, Scorpion e Sub-Zero nos dois primeiros jogos da série Mortal Kombat.
Hoje, ele dá aulas de artes marciais chinesas em sua academia em Chicago, nos Estados Unidos. Ele já está com mais de 50 anos, mas basta que coloque um par de óculos escuros para que comecemos a notar as semelhanças entre ele e o personagem que nasceu há 20 anos.
Pesina conta toda sua história em uma excelente entrevista para o site The Verge, falando desde como conheceu John Tobias, um dos criadores de Mortal Kombat, quando este tinha apenas 16 anos, até os bastidores das gravações dos dois primeiros jogos da série. É um bate-papo divertido e interessante, que mostra um lado pouco conhecido dos bastidores do desenvolvimento de jogos.
Pesina como Johnny Cage no primeiro Mortal Kombat
Tobias lembra que o ator nunca dizia não para nenhum dos pedidos da equipe, mesmo trabalhando em condições bastante ruins (como ter que cair no chão em vez de em um colchonete): “Ele nunca reclamava”, afirma Tobias. “Ele sempre dizia ‘sim’ para tudo o que eu propunha para ele, e acho que essa atitude contagiava a todos no set de filmagem.”
Na entrevista, Pesina explica também os motivos por trás da ação judicial que moveu contra a Midway, o que o afastou dos jogos posteriores da franquia. De acordo com o lutador, todos os atores de Mortal Kombat assinaram contratos bastante curtos e pouco claros, acreditando na promessa de Tobias de que o pessoal da publisher não deixaria eles na mão.

“Nós assinamos um acordo que tinha, literalmente, apenas um parágrafo… e John Tobias dizia, ‘Não se preocupem – esses caras não são babacas. Não se preocupem com isso, Eles vão cuidar de vocês…’ e eu disse ‘tudo bem então’.”
Não foi isso o que aconteceu e Pesina entrou na justiça exigindo uma indenização de US$ 10 milhões da Midway, da Williams, da Acclaim, da Nintendo e da Sega. No fim das contas ele perdeu a ação e acabou de fora de Mortal Kombat 3.
Agora você sabe porque não podemos jogar como Johnny Cage em MK3. A única menção ao personagem no terceiro jogo é uma tumba com seu nome, que decora o cenário de uma das fases.

Johnny em Mortal Kombat 2

Depois de abandonar Mortal Kombat, Pesina tentou a sorte em outros jogos de luta, como Tattoo Assassins and Thea Realm Fighters, mas nenhum deles chegou a ver a luz do dia. O lutador nem foi pago pelo trabalho que fez para esses projetos, mas não guarda mágoas:
“Eles ficaram sem dinheiro, então eu não vou reclamar. Se eles não têm dinheiro, não há o que fazer. Se você fica reclamando, você fica com uma reputação de ser babaca.”
Pesina não pensa muito em voltar a trabalhar com videogames. Ele acha que falta originalidade no meio e que os desenvolvedores precisam inovar mais. Quando questionado pela The Verge sobre retornar à indústria dos jogos, ele respondeu:
“Depende. É possível, mas agora meu irmão e alguns dos meus amigos estão trabalhando no Mortal Kombat 59 milhões, e eu digo: ‘cara, vocês estão fazendo a mesma coisa. Vocês não têm nenhuma originalidade? Quem está no comando?… esse jogo precisa evoluir de alguma forma.’ E eles dizem que é muito difícil. Não, não é muito difícil. Eles realmente precisam de alguém que saiba o que está fazendo e precisam deixar os egos de lado. Não deixe o artista fazer a parte das artes marciais porque isso vai dar merda”.
Quem sabe, então, um dia veremos um “Daniel Pesina’s Super Fighters” ou algo assim. Seria épico. Enquanto isso eu vou ficar aqui treinando meu golpe da cordinha do Scorpion, com uma ajudinha do próprio mestre.


O termo "lendário" quase não é suficiente para definir a Nintendo, afirma IGN


A renomada IGN resolveu, durante os últimos dias, indicar as 50 maiores fabricantes de games de todos os tempos. Adivinhem quem ficou em primeiro lugar? Algumas dicas:Super Mario Bros.Metroid e Donkey Kong. Já sabem? Sim, isso mesmo!

Nintendo EAD conquistou o primeiro lugar. A IGN afirma que o termo "lendário" é pouco para descrever a Nintendo Entertainment e Divisão de Análise. "A Nintendo mudou para sempre a maneira como interagimos com os games e, em poucos anos, parece fazer isso tudo de novo." Se pararmos para analisar, suas contribuições salvam o mundo dos videogames desde os anos 80.A cada geração, a casa do Mario redefine os passos que a indústria tomará. Assista:



Fonte: GameVício

Prolongar ainda mais essa geração de consoles é um erro imensurável, diz Square Enix


Wii U deverá ser lançado até o final deste ano, enquanto os próximos Xbox ePlaystation ainda nem sequer foram mostrados ao público. A tradicional produtora japonesa Square Enix, não contente com a situação das plataformas atuais, disse que essa geração de consoles já durou tempo demais e que, continuar adiando sua permanência no mercado, é um erro imensurável.

"Temos ambas Sony e Microsoft falando em ciclos de até 10 anos com os seus consoles. Esse é o maior erro que eles poderiam ter cometido.

Essa geração já está durando tempo demais. Digo isso porque existem diversos desenvolvedores que já trabalham em novas plataformas, e talvez não obterão sucesso, por isso tendem a esperar pela próxima geração. Só que, da forma que está, essa opção não existe e eles estão buscando retornos mais certos em outros tipos de entretenimento", disse Julien Merceron, diretor de tecnologia da empresa.



Techdemo da Luminous Engine, engine de nova geração da Square Enix

Sony e Microsoft querem lucrar mais com essa geração de consoles, pois foi muito caro para elas a criação da mesma, ainda mais para a SONY pois o PS3 no inicio custava pra ela $800 e era vendido por $600 e só agora o console é lucrativo, mais elas se esquecem que nos 2 primeiros anos de uma geração, a qualidade dos jogos não é tão boa assim! Portanto termos um novo console anunciado no fim de 2013 e lançado no fim de 2014 faria as vendas dos mesmos terem seu pico como a qualidade SÓ em 2016, enquanto isso o PC e outras plataformas como até as TVs evoluírem muito!
O PS2 teve uma vida de 6 anos até o PS3 ser lançado e mesmo com o PS3 no mercado o PS2 ainda chegou na sua vida de 10 anos!

Fonte: GameVício

Steve Wozniak, cofundador da Apple, já foi o Rei do Tetris

Steve Wozniak

Steve Wozniak, também conhecido como “Woz”, foi um dos fundadores da Apple em 1976. Quando ele deixou a empresa, em 1987 (apesar de ainda ser, tecnicamente, um funcionário com um belo salário), ele precisava de algo para fazer. Então ele decidiu se tornar um campeão de Tetris.
Em uma sessão de perguntas e respostas no Gizmodo US, Woz falou de seu tempo como um um jogador de alto nível, quando ele dominava as classificações mensais da revista Nintendo Power. Isso começou em 1988 e continuou por tanto tempo que a Nintendo disse a ele que seu nome tinha sido citado vezes demais e que, por isso, ele não poderia mais entrar no ranking.

Wozniak

Então ele conseguiu quebrar o recorde do jogo de novo e mandou outra cartinha para a revista, mas dessa vez assinando como “Evets Kaiznow” (“Steve Wozniak” ao contrário) e funcionou. Mais ou menos.
“Quando eu peguei a revista eu tinha esquecido que havia feito isso e fiquei preocupado com esse estrangeiro de outra cidade (eu usei Saratoga em vez de Los Gatos para que não me pegassem) ter uma pontuação próxima da minha”, ele disse. “Eu fiquei preocupado, mas aí lembrei da minha piada. Ufa!”.