quinta-feira, 15 de novembro de 2012

5 coisas sobre GTA V que você precisa saber


Antes de mergulhar de cabeça no mundo do crime e começar a roubar carros blindados e jipes queimando o asfalto, aqui será seu curso intensivo para GTA V. Estas são as coisas V que você precisa saber sobre GTA V: 

1) Três é demais 
Single-player com um personagem só é tão 2008. Grand Theft Auto V está lhe dando três personagens para controlar, na primavera de 2013. Michael é basicamente o protagonista que GTA ganhou. Ele é proprietário de uma mansão nas colinas de Rockford, tem uma família imprestável, e um lugar confortável no programa de proteção a testemunhas. Trevor é o lado oposto da moeda, ele e Michael foram os melhores antes disso tudo, mas algo aconteceu. Michael acabou no colo do luxo e Trevor acabou no deserto, em um trailer, e insano. Franklin é o novo garoto sobre o bloco. Dan, um jovem garoto da Rockstar Houser descreve como "a gangue banger no mundo pós-gangue bater." Quando ele cruza o caminho de Michael, o trio é formado. Se isso soa como a Rockstar estar manuseando tudo nesse GTA, não é. A empresa está te ouvindo... 

2) Cerca de urdidura 
Ouça a Rockstar , e você vê o que eles estão dirigindo com o foco em uma narrativa a partir de três pontos de vista: sem tempo de inatividade e melhor maneira de contar histórias. Não foi um pouco chato concluir uma missão nos últimos GTA's e depois ter de ir até o outro lado do mapa para iniciar a próxima missão? Não foi estranho para pegar um bandido mascarado nos outros GTA's mas ainda ter que esperar ele levantar o braço e atirar? 

Com três personagens, você sempre vai estar fazendo alguma coisa interessante. Quando a missão de Michael está feito e ele precisa ir fazer algo mundano, a perspectiva mudará para um dos outros protagonistas. Pense nisso como seu programa de TV favorito, não seguimos Jax em torno de todo o episódio de Sons of Anarchy e esperar Clay bater com fúria em um cara em Charming. 

É a mesma ideia quando se trata de missões. GTA V vai embalar missões solo, missões de tag team e, em seguida, três grandes fugas com três homens. Quando isso acontece, você escolherá quem vai controlar (Não quero voar o helicóptero? Seja o cara atirando na parte de trás dele, ou vice-versa.) Ou ser canalizada para personagens específicos como Franklin rondando todo o mapa. 

Claro, tudo isso é descrevendo elementos das missões. Quando você está apenas vagando pelas ruas de Los Santos, você pode mudar para qualquer personagem que você quer, você pode até mesmo assumir o controle deles e os mesmos estão vivendo suas vidas. Pense em algo como você dirigindo e eles fazendo cocô. Isso mesmo que você leu. 

3) Heists Hectic 
Pergunte aos fãs qual foi sua missão favorita no GTA IV, e a maioria irá responder Three Leaf Clover, o assalto ao banco com Niko, Packie e tripulação. A Rockstar sabe disso, e é por isso que os assaltos terão GTA V terão "dobradiças". 

Sim, GTA V tem um objetivo. Você não está apenas tentando fazer tudo o que você quer, contudo, você pode. Você e sua equipe estão tentando roubar um banco, pegar quanto de dinheiro puderem, e seguirem com a vida. As missões que você tem no jogo são todos sobre a criação destes assaltos, sim, estes momentos Onze Homens e Um Segredo. Há uma força motriz por suas ações e para o assalto que você planeja. Tenha certeza de que tudo vai se transformar em um tiroteio. 

4) Sobrevoar a enorme cidade 
Nós mal tínhamos visto algo que se tratasse de GTA V, depois das fugas de helicópteros com os três personagens neles, e começar uma turnê aérea de Los Santos, e uma coisa é certa: a cidade desse jogo é enorme. 

A Rockstar diz que o mapa é 3.5 vezes maior do que Red Dead Redemption, cinco vezes maior se você incluir topografia, e os produtores continuaram falando sobre a profundidade que o oceano pode ter. Na verdade, é tão grande que poderia caber os mapas de Red Dead, GTA IV e GTA: San Andreas no mapa de GTA V e ainda ter espaço de sobra. Mas, mesmo sem essas estatísticas, seria claro que mesmo tão grande que seja, o jogador só verá ele em ação. 

Quando você decidir trocar de personagem livremente, terá uma espécie de zoom da câmera no o céu para mostrar a posição dos outros, dando, literalmente, uma visão panorâmica. 
Além disso, é tudo aberto para explorar a partir do momento em que o jogo começa. 

5) Dinheiro e multiplayer importam 
Estes são os menos aprofundados coisas que você precisa saber sobre GTA V, mas para veteranos de franquia, eles devem ser alguns dos mais interessantes. Dinheiro e multiplayer não são os mesmos em GTA V. 

Rockstar manteve a descrição do dinheiro como uma ferramenta em GTA V. Não é algo que você vai apenas assistir acumular em quantidades ridículas até se tornar poderoso. Seu dinheiro, que não é compartilhado entre os personagens, abrirá portas em GTA V. Isso significa que você vai precisar de uma quantidade X para avançar e terá a necessidade de tomar decisões sobre quanto irá usar. 

A Rockstar não estava preparado para discutir muito sobre o multiplayer, mas prometeu uma nova visão sobre ele para GTA V. Não, a história não será co-op, mas o modo separado deve ser interessante, de acordo com Houser.
 
Fonte: GameVício

Relatório prevê que Wii U terá início de vendas "explosivo" mas acabará vendendo menos que o Wii


Nintendo teve um grande sucesso em suas mãos quando lançou o console Wii em 2006. Agora ela está se preparando para lançar uma continuação muito esperada, e analistas dizem que o novo hardware vai vender ainda mais rápido.

Um relatório de pesquisa publicado segunda-feira pela 
IHS Screen Digest prevê que o novo console Nintendo Wii U vai vender 3,5 milhões de unidades em todo o mundo entre o seu lançamento 18 novembro eo fim de dezembro de 2012. Isso é 12% a mais do que os 3,1 milhões de consoles Nintendo Wii vendidos durante um período de vendas semelhante em 2006. 
"A demanda reprimida de evangelistas da Nintendo, muitos dos quais foram introduzidos no mercado de consoles com o sucesso do Wii, está previsto para conduzir este início explosivo", de acordo com o relatório.

IHS
 diz Wii U vai voar das prateleiras tão rapidamente que não haverá escassez de oferta durante a temporada de compras de Natal, e muitos consumidores vão ter que esperar até depois do ano novo até que eles possam encontrar o console nas lojas.

Investidores da Nintendo não devem ficar muito animados, pois as previsões da 
IHS prevê que após o início explosivo, as vendas do Wii U vão desacelerar, e o novo console só vai atingir cerca de 70% do volume de vendas do Wii nos primeiros quatro anosapós o lançamento. O Wii vendeu 75,9 milhões de unidades no período, enquanto IHSprevê vendas do Wii U em cerca de 53,2 milhões de unidades.

"Desta vez, somente a inovação pura do Wii U, conjugada com um volume limitado de software de alta qualidade da Nintendo, 
não será suficiente para impulsionar as vendas em curso que assistimos com o console Wii, especialmente em um ponto de preço mais elevado", disse Piers Harding -Rolls, principal analista sênior e chefe de jogos da IHS, em um comunicado.

"O sucesso a longo prazo depende de engajamento do consumidor em curso entregue através do lançamento constante de conteúdo de alta qualidade a partir da first e third parties, uma proposta de entretenimento não-competitivo de jogos e uma boa estratégia digital e on-line para ir junto com essa inovação. Nintendo tem um caminho curto de entrega de uma proposta de valor abrangente e de engajamento liderada por ocasião do lançamento do Wii U. "

Fonte: GameVício

Wii U tem a segunda maior quantidade de títulos de lançamento da história do consoles


Existem 27 títulos confirmados para o lançamento do Wii U, incluindo Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Scribblenauts Unlimited e ZombiU, o que faz dele o segundo console com a maior quantidade de títulos de lançamento, atrás apenas do Playstation 2, que lançou em 2000 com 29 títulos. O Wii original veio com 22 títulos, enquanto o Xbox 360 veio com 18 e o Playstation 3 com 15. Esses serão os games de lançamento:

Assassin's Creed 3 

Batman: Arkham City Armored Edition
Call of Duty: Black Ops 2
Darksiders 2
Epic Mickey 2: The Power Of Two
ESPN Sports Connection
Fifa Soccer 13
Game Party Champions
Just Dance 4
Madden NFL 13
Mass Effect 3: Special Edition
New Super Mario Bros U
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Nintendo Land
Rabbids Land
Rise of the Guardians
Scribblenauts Unlimited
Skylanders Giants
SiNG Party
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Tank! Tank! Tank!
Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition
Transformers Prime: The Game
Warriors Orochi 3 Hyper
Wipeout 3
Your Shape: Fitness Evolved 201
ZombiU

Quais desses games você pretende pegar quando comprar o Wii U?
 
 

Assista ao segundo trailer do aguardado Grand Theft Auto V


O segundo trailer do aguardado Grand Theft Auto V foi finalmente revelado, confira:


O vídeo chega para enterrar de vez a seca de informações pela qual passamos por quase um ano (desde o primeiro trailer lançado do jogo), e depois de pôsteres e uma data de lançamento meio vaga.

Fonte: Rockstargames

terça-feira, 6 de novembro de 2012

Avengers: Battle for Earth ganha trailer com Stan Lee jogando Kinect


Ubisoft liberou um vídeo em que Stan Lee testa a versão de Kinect de Marvel Avengers: Battle for Earth, game de luta dos Vingadores e comenta sobre a sua experiência. Confira:


No título, cada um dos 20 personagens terá quatro super golpes exclusivos, e eles poderão batalhar em modos como campanha, cooperativo, arcade, versus, torneio e desafios. O progresso destravará novas roupas e cards colecionáveis. Marvel Avengers: Battle for Planet Earth se baseará no arco de história Invasão Skrull e será lançado ainda este ano para para Kinect, do Xbox 360, e Wii U.

Os PC's atuais já são mais poderosos que os consoles da próxima geração


Os PC's atuais já carregam uma tecnologia mais avançada do que os consoles de próxima geração, afirma o criador de Star Citizen. O criador de Wing Commander, Chris Roberts disse que o seu novo jogo de espaço não seria adequado em consolesdomésticos devido à memória e gargalos de processamento.

"O que eu mostrei [em Star Citizen] não se pode fazer em um console da atual geração", disse Roberts à Ars Technica.

"Você poderá fazer mais em um console de próxima geração, mas posso prometer-lhe que um PC topo de gama de hoje, já é mais poderoso do que um console da próxima geração."

"Você não pode fazer muito com 512MB [RAM de console], de modo que isso constrange muito o seu design do jogo. Se eu estou construindo um jogo de PC, sim, você precisará de 4 GB na sua máquina." Claro que você não vai conseguir todos os 4GB porque o Windows é um animal com fome, mas você está recebendo muito mais do que 512 MB".

O projeto Star Citizen está em produção à cerca de 12 meses no Cloud Imperium, um estúdio de Los Angeles com base fundada por Roberts em abril de 2011. Nos anos entre o seu trabalho em jogos, Roberts se aventurou em Hollywood, onde trabalhou como diretor e produtor de filmes, incluindo Lucky Number Slevin, The Jacket e The Punisher.

Ele disse que voltou aos jogos porque a tecnologia mudou."Mudou-se o bastante para que eu pudesse criar um nível totalmente diferente de fidelidade em termos de simulação do mundo e os visuais que eu poderia cumprir ". 

Star Citizen está sendo construído na CryEngine 3, um motor de jogo que já tem três anos de idade. Roberts disse que o investimento total do jogo vai chegar a 10 milhões dólares, devido a parcerias privadas de capital de risco, apesar de ter dois projetos separados do crowdfunding que já forneceram US$3,5 milhões de seu objetivo.


Miyamoto está se reunindo com desenvolvedores para convencê-los a criar jogos únicos para o Wii U


Miyamoto não para de falar! Desta vez, em entrevista ao site IGN, o criador do Marioafirmou que está se reunindo com desenvolvedores de third parties para encorajá-los a produzir games exclusivos e únicos para o Wii U. Shija ainda comentou sobre o fato de a Nintendo não compartilhar os "segredos" de seu hardware para terceiros. Confira as declarações de Miyamoto: 

"Eu estou tentando me reunir com desenvolvedores de jogos individualmente para tratar esse assunto. O foco real é se eu vou ser capaz de convencer os desenvolvedores dentro das editoras licenciadas a se animarem com as novas funcionalidades do Wii U, de tal forma que eles possam se entusiasmar para criar um novo entretenimento que eu mesmo não poderia concretizar." 

"Quando se trata de tecnologias, técnicas e habilidades necessárias para trabalhar no Wii U e o que podemos oferecer, posso contar que eles já têm isso. Eles sabem como fazer isso. Eles sempre são habilidosos e realmente devem ter algum know-how diferente do que temos. Pode haver algum mal-entendido - como se a Nintendo sozinha possuía um know-how especial e que não compartilhou seus únicos e secretos protocolos com outros, e que terceiros não foram capazes de criar um jogo estimulante, com um gameplay único no hardware da Nintendo. Mas esse não foi o caso." 

"O fato é que a maioria dos terceiros, a partir de um ponto de vista empresarial, tiveram que criar títulos multiplataforma - e a Nintendo vem tentando criar um hardware muito original - e, muitas vezes, não era considerado a primeira escolha para eles trabalharem em jogos multiplataforma. Portanto, é todo o processo de tomada de decisão das empresas que está dificultando a capacidade dos desenvolvedores em fazer títulos exclusivos para o Wii U. Mais uma vez, o meu trabalho como um dos desenvolvedores é se reunir com pessoas individualmente e convencê-las de que são capazes de criar uma nova marca de entretenimento que eles realmente desejem realizar. Meu trabalho é tentar ajudá-los dessa maneira."

"Eu não acho que o fornecimento de quaisquer tecnologias especiais, o know-how ou habilidades seria capaz de mudar esta situação, porque eu entendo que a maioria dos desenvolvedores de terceiros já tem essas coisas."

Mesmo as third parties apoiando fortemente o Wii U no início, isso não significa que será por toda a vida do console. Afinal, não é novidade para ninguém que poucas empresas tiraram o proveito dos controles por movimento do Wii e que os principais e grandes jogos do console foram da própria Nintendo. Mas uma dúvida pode ser relevada: até que ponto os desenvolvedores estão motivados a aproveitar os recursos únicos do Wii U em benefício de ambos? Será que vale o investimento para criar algo único no console da Nintendo? Mesmo assim, Rayman Legends e ZombiU, títulos exclusivos para Wii U, são exemplos que mostram que as third parties também podem surpreender no novo console da Nintendo.

E você? Acredita que as third parties se interessarão mais pelo Wii U?

5 coisas que não queremos ver em Grand Theft Auto V


Embora a espera pareça não ter fim, Grand Theft Auto V está cada vez mais próximo de nós. A Rockstar finalmente revelou que o game chegará aos consoles no segundo trimestre de 2013, deixando os milhões de fãs da série ainda mais ansiosos com o título. Afinal, quais as novidades que a empresa preparou para compensar a agonia de quem não vê a hora de voltar a Los Santos?

Infelizmente, ainda teremos de esperar mais algum tempo para descobrir, já que a produtora continua com sua política silenciosa quanto ao quinto game da franquia, liberando informações inéditas em doses quase homeopáticas — para o nosso desespero. Por outro lado, isso não nos impede de especular, principalmente em termos de melhorias.
Enquanto nenhum recurso inédito é confirmado, nossas expectativas ficam exatamente em torno de aprimoramentos naquilo que já existe. Afinal, por mais grandiosos e empolgantes que os jogos sejam, eles não são perfeitos e sempre há aquela aresta que precisa ser aparada para que a sequência seja ainda melhor.

É exatamente por isso que decidimos listar exatamente os pontos que não gostaríamos de ver em GTA V. Sabe aquele recurso ou elemento que fez você torcer a cara em um dos jogos anteriores? Pois são exatamente eles que queremos fora desse que já é apontado como o principal lançamento do ano que vem.

1. O RETORNO DAS NAMORADAS E AMIGOS INCONVENIENTES

Não, não estamos falando de sua vida social fora dos video games, mas dentro deles. Uma das principais sacadas dos últimos GTA é exatamente o foco dado ao lado não criminoso dos protagonistas, mostrando que eles não são apenas bandidos, mas pessoas que também saem para se divertir e conhecer gente nova.

O problema é quando essa brincadeira atrapalha o seu “trabalho”. Quem nunca se irritou ao ouvir o toque de celular e descobrir que seu amigo quer ir jogar boliche ou que sua namorada quer ir a um restaurante novo no exato momento em que você está indo em direção a uma missão importante ou durante uma perseguição policial? Isso é hora de chamar para beber?
Explorar esse lado social até era divertido em alguns momentos — principalmente nas primeiras vezes — e trazia muitas possibilidades, mas foi muito mal-executado. O principal problema era que telefonemas surgiam a todo o momento, obrigando o jogador a alterar sua rota para satisfazer o capricho de uma personagem com quem ele nem fazia questão de se relacionar. Queremos GTA, não um The Sims.

Isso não significa, porém, que não desejamos ter nenhuma missão paralela. Muito pelo contrário, pois é isso dá vida ao mundo do jogo e deixa tudo mais interessante. O problema acontece quando você praticamente obriga o jogador a fazê-la e a tarefa não cativa o jogador em momento algum. Namorar e fazer amigos são coisas legais, contanto que isso não quebre o ritmo da atividade central do game.

2. REALISMO EXAGERADO: UM MUNDO EM QUE FURAR SINAL VERMELHO DÁ CADEIA

Um dos segredos da Rockstar para fazer de GTA um sucesso é apostar em uma fórmula que mistura um realismo extremo com elementos fantasiosos que jamais seriam possíveis nas ruas das cidades reais. Afinal, quem já imaginou pegar um carro para dirigir sem se importar com qualquer lei de trânsito?

Pois é exatamente isso que não queremos perder no novo game. Alguns dos rumores em torno do jogo afirmam que a polícia será mais atenta e que até mesmo delitos “menores”, como excesso de velocidade ou aquele sinal vermelho furado na pressa, farão com que você ganhe uma estrela no medidor de perseguição.
Na verdade, trata-se de uma questão que divide opiniões. Por um lado, pode ser uma adição interessante, se bem usada. Isso deixaria o título muito mais realista, contanto que a prisão só seja decretada caso você seja pego em flagrante cometendo alguma infração. Nessas condições, não há do que reclamar.

Por outro lado, se for algo automático ou não pensado com cuidado, corremos o risco de ter uma mecânica restritiva e capaz de nos cansar em pouco tempo. Boa parte da diversão em GTA está em pisar fundo no acelerador e sair destruindo tudo o que aparecer na sua frente, sem se importar com o tráfego ou com o que o Detran de Los Santos tem a dizer. Metade do charme morre se você for obrigado a parar no semáforo ou tiver que escapar de viaturas a todo o instante.

3. PERSONALIZAÇÃO DE ARMAS

GTA nunca foi um shooter, mesmo com sua extensa lista de armas disponíveis para ajudar em sua vida criminosa. A essência da série sempre foi algo mais solto em que a diversão está naquilo que você faz, e não exatamente como aquilo é realizado. É por isso que inserir customização e evolução de equipamentos é algo arriscado.

Melhorar suas armas pode ser algo bem útil em outros jogos, mas não se encaixa na proposta da série. Pense em quantas vezes você realmente se importou com a arma usada nos jogos anteriores. Praticamente nenhuma, não é mesmo? Isso porque o que torna a franquia tão divertida é exatamente a liberdade descompromissada que temos ao sacar uma pistola ou metralhadora.
No final das contas, não nos importamos se aquele fuzil causa 12 ou 15 de dano, mas se ele é capaz de matar aquele adversário antes que a polícia chegue. Arriscar essa abordagem pode fazer com que GTA V se aproxime de muitos games de tiro em terceira pessoa existentes por aí — algo que não queremos ver de maneira alguma.

4. MULTIPLAYER VAGABUNDO

Uma das piores manias desta geração é a de colocar multiplayer em tudo. Jogos que nasceram focados na campanha para um único jogador receberam um modo extra para que você possa desafiar ou colaborar com outras pessoas. Embora alguns títulos realmente tenham conseguido pensar em alternativas diferentes e funcionais — como Assassin’s Creed 3 —, outros não deram tão certo. É o caso de Grand Theft Auto.

A Rockstar até tentou inserir modos para múltiplos jogadores nos games anteriores, mas os resultados nunca foram satisfatórios. Por mais que a ideia de colocar todo mundo na cidade em um enorme Deathmatch pareça interessante, ela é rasa e não se sustenta como em outros títulos.
É por isso que, em GTA V, queremos um multiplayer que realmente valha a pena. A ideia de explorar Los Santos no modo online pode até ser reaproveitada, contanto que tenhamos modos diferentes que explorem a imensidão do mapa de maneira ideal.
Se a produtora conseguir criar maneiras diferentes e criativas de explorar as características da série, podemos ter algo interessante e bem diferente daquilo que vemos em todos os lançamentos recentes. Caso contrário, que a Rockstar continue com o single player, que é o que ela faz de melhor.

5. MODO ZUMBI

Por tudo o que é mais sagrado nesse mundo, chega. Zumbis são legais, mas isso não é desculpa para colocá-los em todos os jogos que chegam ao mercado. A piada com os mortos-vivos já deu e ninguém mais aguenta encarar “novos” modos com a mesma proposta.

É por isso que pedimos encarecidamente à Rockstar que ela não queira fazer o mesmo com GTA V. A brincadeira ficou legal em Red Dead Redemption, mas porque o game a inseriu em um contexto totalmente condizente com a temática proposta. Mas, em Grand Theft Auto, qual seria a justificativa para o apocalipse? 2012? Por favor, não.

Além disso, ninguém mais aguenta matar zumbis. A infestação já dura três anos e deixou de ser divertido, absurdo ou qualquer outro adjetivo usado para descrever a matança de devoradores de cérebros há muito tempo. Se for para fazer algo diferente, deixem os mortos em suas tumbas e apostem em outro nicho, como dinossauros, aliens ou paçocas — mas chega de zumbis!

FAÇAM SUAS APOSTAS

Essas são apenas alguns dos elementos que não queremos ver em GTA V, mas isso não quer dizer que eles são os únicos. Mesmo a Rockstar sendo uma referência em ótimo desenvolvimento, isso não a torna isenta de cometer alguns erros. Por isso, queremos saber quais os recursos ou elementos que você não quer ver no jogo. Certamente você deve saber de alguma característica que também não se encaixa na proposta da série e que ficaria muito boa bem longe dela. Por isso, conte nos comentários qual sua opinião.
Porém, e se o estúdio decidir nos ignorar e colocar tudo isso na versão final do game? Por mais frustrante que seja dizer isso, tenho certeza de que esse fato pouco vai importar e que vamos comprar o jogo de uma forma ou de outra. Afinal, você já sabe: dane-se, é GTA V!

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Ubisoft anuncia parceria para produzir um filme de Assassin´s Creed


Ubisoft, desenvolvedora de uma das franquias de videogame de maior sucesso dos últimos tempos, a série Assassin´s Creed, anunciou uma parceria com a New Regencypara a produção da adaptação dos jogos para o cinema.

O longa será produzido pela Ubisoft Motion Pictures, braço de cinema e televisão da empresa, com a colaboração da New Regency. Um anúncio das duas empresas revelou que o roteiro deve começar a ser criado imediatamente, já que as peças estão todas se encaixando para que o projeto ganhe forma rapidamente.

Jean-Julien Baronnet, presidente da Ubisoft Motion Pictures, afirmou que sua empresa vai se manter no comando da parte criativa, assegurando que o filme seja fiel aos jogos e agrade aos fãs da série espalhados pelo mundo. Vale lembrar que o protagonista do longa será Michael Fassbender (Prometheus).

Fonte: CineClick

Novidades sobre o aguardado Grand Theft Auto V


Data de lançamento
 
Um cartaz europeu de Grand Theft Auto V  promete o lançamento do jogo para a primavera de 2013 nos EUA (outono por aqui). É a primeira vez que surge qualquer indício de data para o jogo, um dos mais esperados dos últimos anos. Para Grand Theft Auto IV, a Rockstar Games lançou o título simultaneamente no mundo todo, exceto no Japão, que recebeu o jogo seis meses depois. Grand Theft Auto V se passará na cidade de Los Santos - a versão da Rockstar para Los Angeles, no estado de San Andreas (a Califórnia da série).

Plataformas confirmadas

Wii U, novo e aguardado console da Nintendo não receberá uma versão de Grand Theft Auto V da Rockstar Games. O rumor surgiu após ser veiculado na internet a imagem (ao lado) de um suposto cartaz de divulgação do game. Nele estão listados apenas os consoles de mesa da Microsoft e Sony como plataformas do game. Todavia, vale lembrar que várias campanhas publicitárias como a de Assassins's Creed III não relacionavam o Wii U como uma das plataformas do game, mesmo após o anúncio oficial ter sido feito. Nos resta agora aguardar novas informações sobre o game.

Fonte: Omelete / Nintendo Blast

Nintendo tem prejuízo de US$ 350 milhões no 1° semestre de 2012


Em relatório apresentando nesta semana, a Nintendo anunciou o prejuízo de US$ 350 milhões (R$ 709 milhões) nos primeiros seis meses de seu ano fiscal, fechado em 30 de setembro. Esse é o segundo ano consecutivo de números negativos, já que a empresa japonesa fechou com perdas de US$ 877 milhões no mesmo período de 2011, quando cortaram o preço do portátil 3DS. As informações são do site do Washington Post.

O principal motivo da queda nas vendas é a crescente popularidade de smartphones e outros dispositivos móveis, que tem distanciado os antigos jogadores de consoles como Wii e 3ds. A Sony e a Microsoft também tem sofrido com a mesma tendência.

Fonte: GameVício

Novo trailer de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge mostra toda a sua brutalidade no Nintendo Wii U


Team Ninja  publicou um trailer de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, que está programado para ser lançado no Nintendo Wii U, no dia 18 de novembro. O vídeo conta com a sanguinolência característica da série e marca o retorno dos desmembramentos. Veja:


A empresa também anunciou que Ayane será uma personagem jogável em modo cooperativo online.

Fonte: Omelete

É oficial: GTA V chega entre março e junho de 2013

GTA V

Os rumores estavam certinhos: a Rockstar confirmou nesta terça-feira (30) que GTA V chega mesmo entre março e junho de 2013, a primavera do hemisfério norte.
Em meio ao caos provocado pelo furacão Sandy em Nova York, a filial nova-iorquina da produtora Take Two revelou a informação em uma reunião para investidores. Sam Houser, cofundador da Rockstar Games, deu as boas novas pessoalmente, dizendo que GTA V é o GTA mais ambicioso que eles já fizeram. E é natural que seja, certo?
“Grand Theft Auto V se baseia em tudo o que aprendemos sobre o desenvolvimento de jogos em mundo aberto”, disse Houser. “Nós estamos ansiosos para mostrá-lo aos fãs.”
De acordo com a Rockstar, o jogo chega primeiro para Xbox 360 e PlayStation 3. A empresa não confirmou nem deu detalhes sobre a versão para PC, mas ela deve chegar. Um dia. Ou não.
Nós teremos mais detalhes sobre GTA V na edição de novembro da Game Informer, que chega no dia 8 de novembro às bancas gringas e aos iPads do mundo todo. Enquanto isso, só podemos esperar e curtir a nova imagem de divulgação. Aquilo ali é um iFruit? 

GTA V

Windows 8 e os games: estamos vendo isso aí

Windows 8

O novo OS da Microsoft era uma catástrofe, outros diziam que ele era um pesadelo de usabilidade. Outros partiam em defesa do novo Windows, dizendo que era tudo mentira. Bom, eu instalei o novo sistema operacional para tentar entender quem está certo nessa história toda.
Eu e o Windows 8 ainda estamos aprendendo a conversar – depois de alguns trancos e algumas ameaças de arremessar o monitor na parede -, mas já posso dar uma prévia do que estou achando. Basicamente, tudo se resume a: calma, galera, não é bem assim. O Windows 8 é um cara estranho e diferentão que quer te conquistar, mas só vai conseguir se você tiver bastante paciência e deixar ele mudar sua forma de entender o conceito de sistema operacional..
Um pesadelo de adaptação

Windows 8

Meu primeiro dia com o Windows 8 foi um terror. Mesmo vindo diretamente de um Mac com Mountain Lion, eu não estava esperando por um OS tão estranho. Ele vai te encher de dúvidas, e só o Lifehacker vai conseguir resolver a maioria delas. É tablet? Mas eu não tenho tela de toque. É desktop? Então cadê meu menu Iniciar? O que é esse tal de Charm? Por que eu não posso usar o botão de compartilhar quando estou no desktop? CADÊ MEU PAINEL DE CONTROLE?!
Mas esse sentimento não dura muito tempo. O Windows 8 não é um pesadelo de usabilidade; ele só tem uma usabilidade diferente do que estamos acostumados. Logo você se acostuma, aprende as manhas e se sente mestre do universo novamente. Dá para esquecer totalmente a nova interface, se você quiser, ou abusar dela das mais variadas maneiras para acelerar seus processos. Basta treinar – ou ler umas dicas e macetes dos nossos amigos do Gizmodo.
A verdade é que o Windows 8 muda o jogo. E ou você se adapta, ou você vai ter que tentar outro esporte. Mas, se você quer o seu Steam com todos os jogos mais recentes disponíveis, o seu Battlefield 3 para curtir e o seu Origin para odiar, vai precisar do Windows. E tente se enganar o quanto quiser dizendo que o novo Windows vai fracassar e você vai ficar no 7 até isso acontecer. O Windows 8 não é ruim, e logo você vai se encontrar numa minoria tão absurda quanto a galera que ainda usa Windows XP hoje em dia “porque é mais leve”.
Eu ainda estou aprendendo a me locomover pelo novo OS, e com certeza vou voltar no assunto adaptação quando estiver mais treinado. Por enquanto, tudo o que você precisa saber é que, se nada der certo, o desktop continua lá. Escondido, isolado, e sem menu iniciar, é verdade. Mas bem mais rápido (se seu PC der conta do recado, claro), compatível (não precisei instalar um driver sequer durante a instalação do windows) e mais inteligente do que o Windows 7 jamais conseguiria ser.

A catástrofe está nos olhos de quem vê

Windows 8

Tá, legal, mas e os jogos? Por que o mítico Gabe Newell, chefão da Valve e do Steam, chamou o Windows 8 de catástrofe? Depois de testar o Win 8 por alguns dias, o único motivo que consigo conceber para a fúria de Gabe é medo. Afinal, o novo OS da Microsoft foi criado para rodear uma loja da própria Microsoft. Essa loja vende apps, vende software e, quem diria, vende jogos também – desde os mais básicos joguinhos para tablet até os antigos gigantes da Windows Games Live.
É óbvio que Gabe não gosta disso. Ele é dono de uma loja que vende jogos – e agora, software também. Mas a Microsoft é dona do DirectX, e a grande maioria dos jogos só roda através do sistema operacional que ela criou. Gabe não tem muita opção, além de reclamar. E a reclamação perde ainda mais o sentido quando você percebe que o Steam funciona perfeitamente no Windows 8. Ele até ficou mais rapidinho, na verdade.
Todos os meus jogos funcionaram muito bem, todos os meus downloads de jogos prosseguiram sem problemas. Não notei nenhuma alteração no desempenho dos jogos e senti que a lojinha do Steam ficou um tantinho mais veloz. Até o maldito do Origin funcionou sem dramas e mais rapidamente no Windows 8. Outra coisa excelente é que o Windows Update não fica mais mandando notificações de atualizações no sistema a cada 10 minutos. Na verdade, acho que essa é a melhor parte do novo OS.
No fim das contas, praticamente nada mudou para quem quer jogar. A concorrência vai apertar para o Steam, conforme a lojinha do Windows se desenvolve, mas você não precisa mudar de ambiente se não quiser. Eu, com certeza, não vou deixar de usar o Steam e o Origin porque mudei de sistema operacional (ok, eu deixaria de usar o Origin, mas a EA não me deixa). Sobretudo porque a loja do Windows 8 ainda está imatura demais para concorrer com os serviços de distribuição digital mais antigos. Vamos ver como as coisas vão ficar daqui em diante.

Revivendo os clássicos

Windows 8

Antes de terminar, vale lembrar que os clássicos joguinhos do Windows – Paciência, Campo Minado e companhia limitada – não estão mais inclusos no Windows 8. Você precisa baixá-los da lojinha da Microsoft, e eu recomendo que você faça isso o mais rápido possível. As novas versões de alguns dos clássicos mais jogados da história estão lindonas, contam com conquistas e têm interação direta com seu Xbox 360. Baixe também o SmartGlass da lojinha da Microsoft. Mesmo que você esteja num desktop, ele funciona com qualquer Xbox 360 na mesma rede do seu computador. E o que eu posso dizer de um sistema operacional que me fez gostar de novo de jogar Campo Minado? O jogo tem até “skins” para o tabuleiro (!!!), variando da mais básica até algo mais “realista”. Outro grande feito que o Windows 8 me trouxe é poder dizer que liberei conquistas e aumentei meu gamerscore jogando Paciência. Pena que a clássica telinha de vitória do jogo de cartas mudou, e perdeu boa parte do seu encanto original:

Windows 8

Borboletas de cartinha, Microsoft, sério? 


Gatos mutantes estarão no novo jogo do Team Meat

Mew-genics

Super Meat Boy e The Binding of Isaac comprovam: Edmund McMillen e Tommy Refenes, os dois membros do Team Meat, não são pessoas exatamente normais. E se eles dizem que estão trabalhando no jogo mais esquisito que já fizeram até agora, é bom a gente ficar de olho.
Mew-Genics é o resultado de uma Game Jam da qual a dupla participou durante um fim de semana e, segundo a sua primeira imagem de divulgação, é “mais ou menos sobre gatos”. Tommy e Edmund não divulgaram muito sobre o jogo, se limitando a dizer que ele será estranho, gerado aleatoriamente (assim como Binding of Isaac, talvez) e envolverá bichaninhos.
Bichinhos fofinhos e mutantes. Tenho um certo medo do que vai sair daí, ainda mais considerando que Mew-Genics parece ser um trocadilho com “Eugenics”  (ou, em português, Eugenia), o que pode gerar algo potencialmente complicado.

Pôsteres de GTA V prometem jogo para começo de 2013

GTA V

Depois de muito tempo de silêncio sobre Grand Theft Auto V, a temporada de vazamentos e rumores começa a esquentar. Depois do pôster polonês, foi a vez de a loja britânica GAME “tuitar acidentalmente” que o jogo deve sair na primavera norte-americana em 2013.
Através da conta oficial da unidade da loja em Brighton, um tuíte na manhã desta terça-feira (30) mostrava uma foto com diversos pôsteres do futuro jogo da Rockstar – no mesmo design do pôster vazado há apenas dois dias –, prometendo um lançamento para o começo de 2013. Vale lembrar que esses pôsteres também levavam a mesma frase da campanha de pré-venda que já vimos no vazamento anterior: “Compre na pré-venda agora para evitar decepções”.
O tuite já foi apagado, e nem a GAME e nem a Rockstar se pronunciaram sobre o assunto ainda. No último dia 11 de outubro, o editor-chefe da Game Informer havia avisado que a próxima edição da revista teria muitas informações novas sobre GTA V, mas a data de lançamento do jogo continua um mistério.

posteres

Sendo que a Rockstar tem a tradição de manter seus games em segredo até que esteja pronta para mostrá-los, essa previsão até faz sentido. Recentemente, a produtora mostrou a primeira arte de divulgação do jogo através de sua conta no Instagram, e antes disso só havia divulgado algumas imagens de GTA V em agosto.
Se confirmada essa janela de lançamento, podemos esperar um começo de ano destruidor. Considerando de março a maio de 2013, já teremos nomes grandes como os novos SimCity, Tomb Raider, Gears of War e God of War, entre outros.

Entrevista com Katsuhiro Harada, produtor de Tekken

Katsuhiro Harada - Fernando Mucioli

Quando Katsuhiro Harada, o produtor da série Tekken, pensava no Brasil, imaginava praias, mulheres de biquíni e pessoas andando de chinelo na rua. Mas quando ele chegou aqui, para visitar a Brasil Game Show 2012, o que ele encontrou foi o frio bizarro da primavera de São Paulo, além de muitos fãs.
Nós já havíamos batido um papo interessante com o desenvolvedor japonês há alguns dias, por e-mail. Mas não víamos a hora de chegar o Brasil Game Show para nos encontramos com ele frente a frente e ver se toda aquela cada de mau das fotos era justificada. Era 10h da manhã de um sábado quando o vi pela primeira vez, no saguão do hotel onde ele estava hospedado, em São Paulo. Os óculos escuros, pelo menos, já estavam devidamente posicionados no rosto.
Mas logo que o papo começou, ele se mostrou muito mais simpático e aberto do que as fotos poderiam dar a entender. E, mais do que um personagem, descobrimos que ele é uma pessoa com uma visão muito clara da indústria onde trabalha. E também de que as pessoas podem ser irritantes no Twitter. 
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O que você achou do Brasil até agora?
Essa é primeira vez que eu vim… e eu percebi que as informações e imagem que a gente tem no Japão sobre aqui são um pouco defasadas.
Eu me assustei como quando você sai de noite a cidade se parece com Nova York, e eu realmente achei que estaria mais calor. Eu cheguei e pensei “Hoje tá frio? O que tá acontecendo?”. Eu não imaginava que todo mundo estaria usando roupas de manga comprida, mas sim andando de biquínis e sandálias. Ninguém usa sandália! Nesse sentido eu me assustei um pouco, era uma imagem diferente da que eu tinha.
Você já teve contato com os jogadores brasileiros de Tekken?
Ainda não tive contato direto com eles.
E pelo Twitter?
Pelo Twitter, sim.
E você usa bastante o Twitter, não é?
Pois é.
Quantas horas por dia, mais ou menos, você fica no Twitter?
Bom, quando não dá, não dá. Tem dias que eu fico o dia inteiro sem olhar o Twitter. Mas quando tem algum anúncio ou quando eu saio pra beber à noite, eu fico umas duas horas, ou até quatro horas. Antes de dormir ou até quando eu não consigo dormir, eu fico olhando o Twitter e fazendo anotações.

Tekken

E o que você acha de poder ter esse contato tão direto com os fãs?
Basicamente eu acho realmente muito bom. Porque, salvo algum engano, esses seguidores [no Twitter] representam uma audiência muito grande e nós conseguimos usar isso para fazer as nossas pesquisas.
Nós temos empresas que fazem pesquisas para saber o que as pessoas acham de determinados jogos, e temos todos os dados dessas pesquisas de marketing. Quais personagens são mais populares, como as pessoas jogam e coisas do tipo. Mas o importante de falar com essa audiência grande no Twitter é saber as opiniões particulares de cada um dos seguidores. É um método de saber o que cada jogador está pensando. Quando eu pergunto as opiniões das pessoas no Twitter, eu não quero ouvir ninguém dizendo “nós queremos” tal coisa. Nós temos os dados, eu já sei disso. O que eu quero saber o que “você” está pensando.
E ouvindo essas opiniões particulares nós ganhamos dicas boas. Nós recebemos informações muito precisas, até chocantes. Nós fazemos isso para ganhar inspiração, e por isso a interação com os fãs é importante. Acho que é bom podermos fazer esse tipo de coisa.
Apesar de eu me irritar de vez em quando.
E o que mais te irrita?
Ah, tem várias coisas. Uma é quando pedem para reviver coisas dos jogos passados nos atuais. A palavra chave é “bring back”, é o spam que eu mais recebo. E isso não se limita só a personagens: também falam de músicas, modos… é sempre “bring back alguma coisa”. 
Como quando ficavam pedindo para trazer a Unknown de volta.
É, teve isso. Tem uma coisa estranha que eu achava que acontecia só no Japão, mas é no mundo todo. Existe fãs do Xbox 360, os do PlayStation 3, os da Nintendo e também os de PC – e sempre tem alguém que reclama de “por que a gente não tem isso” na plataforma dele. Parece até religião. Isso eu não consigo entender. Eu tenho todos os consoles e jogo até no PC, então eu não consigo entender porque as pessoas escolhem uma plataforma e ficam tão bitoladas nela.
Por exemplo, nós anunciamos a volta do modo Tekken Ball no Tekken Tag Tournament 2 de Wii U. Por outro lado, as versões de Xbox 360 e PlayStation 3 têm o World Tekken Federation e fomos um pouco mais a fundo com o modo Tekken Tunes. Cada versão tem os seus elementos especiais, que fomos colocando à medida em que tínhamos as ideias, mas cada lado fica reclamando para o outro. Eu realmente não entendo. Nem parece que eles são fãs de jogos. Fico vendo essas coisas e imagino onde o mundo vai parar.
Qual é o fascínio dos jogos de luta?Porque tanta gente se reúne em torno dos jogos de luta?
Eu tenho várias opiniões a respeito disso mas acho que, a princípio, não existe nenhum outro gênero tão “quente” quanto o de luta, no bom e no mau sentido. Você se empolga quando vence, mas, se perde, você fica irritado, entra até em choque. Não tem tipo de jogo que te coloque mais pressão do que esses.
A experiência de um jogo de luta envolve reflexos, conhecimento e técnica, e tudo isso é negado quando você perde. Em um RPG, com certeza você vai passar de nível e ficar mais forte se ficar treinando e conseguir equipamentos melhores. E o jogo mostra quanto tempo você gastou. Mas no jogo de luta, você pode treinar e treinar, e achar que ficou bom, mas aí quando você pensa que ficou mais forte, aparece alguém um pouco mais forte e você fica pensando no tempo que você gastou. Isso é algo que não é só dos jogos de luta, mas também no resto da vida e nas lutas de verdade. Por isso eu acho que os games de luta têm uma dose de realidade.
É o que acontece no mundo: as pessoas têm dificuldades e ficam mais fortes. Essa alegria de vencer e a raiva de quando você perde é o que amarra tudo junto.

Harada e Fernando

E a série Tekken?
Tem vários tipos de pessoas que jogam Tekken e, apesar de eu achar que esses sentimentos que envolvem vencer e perder valem tanto para os jogadores hardcore quanto para os outros, o que é diferente na motivação é que muitas pessoas não ligam muito para tentar ser o melhor do mundo e só querem, por exemplo, ser mais forte que o seu irmãozinho em casa. Ou o mais forte de um grupo de amigos. O importante é fazer várias pessoas experimentarem essa sensação de pequenas disputas amigáveis, nem que seja um pouco, dentro dos seus grupos. E acho que muita gente gosta de Tekken por causa disso.

Agora que o gênero dos jogos de luta se estabilizou, para onde ele deve ir?
Essa é uma pergunta difícil. Pessoalmente, um dos caminhos é o seguinte: desde que se tornou possível jogar online, as pessoas deixaram de sair tanto de casa. E estranhamente, apesar disso, o número de torneios aumentou muito mais com relação à época em que não existia o online. Aumentaram muito as ocasiões em que várias pessoas se reúnem em um único lugar para jogar. Esse é um fenômeno muito comum entre os jogadores mais hardcore. Continuar por esse caminho é uma das saídas, e é a saída atual. 
Enquanto isso, os dispositivos móveis e sem fio, como iPhones e iPads, têm evoluído muito. Se antes, por causa do trabalho, você não podia mais ficar sentado na sala jogando videogame, agora é possível jogar durante pequenas pausas. Isso se tornou um estilo de vida, principalmente para as pessoas mais velhas, que podem jogar em viagens. Você pode até jogar com pessoas do resto do mundo pelo Wi-fi. Então, outro caminho talvez seja fazer jogos de luta desse tipo, que use essas plataformas e sejam mais de ação, que usem estratégia e conhecimento mais do que dependem de controles complicado. É isso que eu tenho pesquisado ultimamente
E como anda o desenvolvimento do Tekken x Street Fighter?
Humm… acho que vai demorar um pouco mais de tempo. Eu até gostaria de lançá-lo mais rápido, mas agora as pessoas estão empolgadas com o Tag 2. Ele vai ter novos personagens, elementos e atualizações, e está fazendo sucesso. Eu quero continuar dando suporte para ele. Por outro lado tem o Street Fighter X Teken da Capcom. Eles estão renovando o jogo bastante, além de lançá-lo também para o Vita.
Eu cheguei até a pensar em lançar o jogo no ano que vem, mas as pessoas ainda vão estar jogando outros jogos. Então eu também quero continuar fazendo as coisas com calma. Eu gostaria que as pessoas esperassem mais um pouco.
Desde que Street Fighter IV saiu, as empresas não tem lançado jogos de luta demais? Foram um SF IV por ano, dois Marvel Vs. Capcom 3 em um ano só, cinco ou seis BlazBlue… isso não causa uma influência ruim no mercado?
Dizer que é uma influência ruim faria parecer que eu estou criticando as empresas, então não quero que haja nenhum mal entendido. Mas uma das coisas é que os jogadores ficam hesitantes. Pode ser algo até bom para quem gosta desses jogos, já que quem joga games de luta 2D normalmente não fica só em um deles.
Se aparece uma versão nova de uma coisa que você gosta, vai dar vontade de experimentar. Mas o resultado é que a comunidade se divide e a audiência do jogo fica dispersa, e eu acho que isso acontece muito. Eu acho, e muitas pessoas concordam, que é preciso pensar melhor quando lançar jogos novos. Se eu dissesse que lançaria o Tag 3, elas ficariam meio bravas. Se eu falasse: “Vamos lançar Tekken 7 no fim desse ano”, todo mundo ficaria “Hein?”. Acho que chegou a época de começar a pensar melhor em que ritmo lançar os jogos.
Você e o Yoshinori Ono (Capcom) parecem se dar muito bem. Onde vocês se conheceram?
Nós dois sabíamos que existíamos já há mais de 10… há uns 15 anos. Mas só de ver os nomes em créditos e avistar em eventos de games. A gente nunca tinha conversado diretamente.
A primeira vez foi há uns 5 anos, em um evento, durante uma apresentação da Sony Computer Entertainment. Nos colocaram em cima do palco e falaram para a gente interagir, e isso foi a oportunidade de começarmos a nos falar mais.
As nossas personalidades são completamente diferentes. A gente até pode ser parecido, mas não é bem assim. Eu sou muito mais de ideias e o Ono é melhor com planos. Nós somos completamente diferentes, mas nos demos bem e começamos a conversar.
E você não gostaria de trabalhar na mesma empresa que ele?
Se fosse em uma empresa de games, uma empresa no mercado de games, eu não trabalharia com ele. Nós trabalhamos muito diferente e ele provavelmente não conseguiria entender o jeito que eu faço as coisas. Eu até entendo os métodos dele, mas não trabalharia como ele trabalha. Mas se fosse com alguma outra coisa, sei lá, como um restaurante, talvez funcionasse.
Por último: o mercado de games japonês está passando por um momento difícil. Dizem que as ideias já não são tão boas e os jogos, não tão divertidos. O que você acha disso?
Eu acho que essas opiniões estão certas, pelo menos em parte.
Há a questão de que hoje se fazem jogos usando outros jogos como referência. Tekken tem influências de filmes e quadrinhos, mas também se inspira no mundo das lutas reais. É daí que vem a nossa inspiração.
Mas hoje, na indústria de games japonesa, não se faz mais isso de buscar em inspiração em algo real. Há muitos casos em que se faz jogos olhando apenas para outros jogos. Os FPS tão vendendo muito nos Estados Unidos, e isso, além da qualidade cinematográfica dos gráficos, tem influenciado muito os japoneses a criar jogos de tiro em terceira pessoa, mas isso não tem dado muito certo.
Enquanto isso, os animes sao conhecidos no mundo todo, mas os jogos que se inspiram neles vendem só no Japão, e não fora. É uma cultura muito única. Para mim, se você ver os jogos japoneses, existem sim muitas ideias novas e interessantes. Mas na hora de lançá-las para o mundo, falta alguma coisa. Talvez melhorar os gráficos ou talvez mexer nas mecânicas para que elas sejam mais simples. As ideias existem, mas é preciso saber expandi-las para o resto do mundo.
Existe Gundam, por exemplo. Gundam não vende muito no exterior, mas tem muitos jogos bons de Gundam que fariam sucesso no resto do mundo. Talvez o tema não seja apropriado, ou talvez a representação não seja boa. É isso que o Japão precisa ver. As ideias boas existem, mas é preciso pensar melhor nelas. 



The Old Republic: Mais detalhes sobre o futuro "modo gratuito"

The Old Republic

Você sabe, desde julho, que o MMORPG Star Wars: The Old Republic ganharia uma versão gratuita a partir do terceiro trimestre deste ano. Mas onde, exatamente, seria a divisão entre os pagantes e não-pagantes? Tem alguma diferença? Tem, sim, explicou a BioWare.
Segundo o site da produtora, os jogadores que continuarem pagando a assinatura mensal de US$ 13,99 vão continuar tendo, essencialmente, acesso a todos os elementos e conteúdo do jogo. Já a turma do “free” terá algumas limitações, como costuma se ver no mundo dos jogos online.
Todos os jogadores, sejam pagantes ou não, terão acesso total à história completa do jogo, do nível 1 ao 50. Mas quem estiver jogando de graça terá menos escolhas na hora de criar seu personagem e menos espaço no inventário, além de acesso limitado às Operations, Warzones, Flashpoints e Space Missions.
As Warzones, Flashpoints e Space Missions terão um limite de três acessos por semana para os jogadores free. Se você quiser visitar mais vezes essas missões especiais, tem que pagar um passe semanal que dá acesso limitado para essas três, e também para as Operations.
Os não-pagantes também só podem reviver até cinco vezes, só podem equipar itens roxos (mais raros) se comprarem uma licença especial e têm limitações no sistema de viagem rápida. A lista completa de diferenças está no site oficial do jogo, abaixo.
A BioWare e a EA não revelaram, porém, quando exatamente o sistema free-to-play vai começar a funcionar. Já estamos no fim de outubro, e isso quer dizer que o tal do “terceiro trimestre” está quase acabando.
E aí, TOR? Agora vai?

Walking Dead vai sair também em disco (e com edição especial)

Walking Dead

Os adventures de The Walking Dead (oficialmente Os Mortos Vivos, por aqui) da Telltale são muito bons. Mas se você não conseguiu joga-los até agora, esta nova edição bacana é a sua nova oportunidade de ouro.
Se você quiser só os cinco episódios da primeira temporada do game em formato de disco, a edição normal sai por US$ 29,99, para Xbox 360 e PlayStation 3. Mas se o seu amor por zumbis vai além, há também a Walking Dead Collector’s Edition, que sai por US$ 69,99 e tem, além do jogo, um encadernado com as primeiras 48 edições do quadrinho original. Isso dá mais de mil páginas de pura alegria putrefata.

Walking Dead

Quatro episódios da série foram lançados até agora, e a previsão é que o quinto saia em dezembro. Infelizmente os amigos do PC vão ficar de fora nestas edições em disco, que saem também no fim do ano.